So bearbeiten Sie die Geometrie eines Körpermodifikators

Gehen Sie wie folgt vor, um die Form eines Körpermodifikators zu bearbeiten, der einer Wand hinzugefügt wurde. Sie können den Körper mithilfe von Griffen zum Bearbeiten von Flächen bearbeiten, indem Sie boolesche Befehle verwenden, um dem Körpermodifikator andere Objekte hinzuzufügen oder diese davon zu entfernen, sowie mit anderen Bearbeitungsbefehlen zum Ändern der Form.

  1. Wählen Sie die Wand mit dem zu ändernden Körpermodifikator.
  2. Klicken Sie auf Registerkarte WandGruppe ÄndernDropdown Körpermodifikatoren (3D)Direktbearbeitung.

    Zur Bearbeitung der Geometrie des Körpermodifikators wird ein temporäres Massenelement erstellt. Enthält die Wand mehrere Körpermodifikatoren, wird für jeden Körpermodifikator ein eigenes Massenelement erstellt. Wenn das Objekt ursprünglich kein Massenelement war (z. B., wenn Sie eine Decke als Körpermodifikator verwendet haben), wird es ein temporäres Freiform-Massenelement mit bearbeitbaren Flächen.

    Anmerkung: Nachdem Sie eine Bearbeitungsaufgabe abgeschlossen haben, kann es erforderlich sein, ein Profil erneut auszuwählen, um eine weitere Bearbeitungsaufgabe durchzuführen.
  3. Bearbeiten Sie den Körpermodifikator:
    Was möchten Sie tun… Aktion…
    Ändern der Form eines Körpermodifikators, der ein Freiform-Massenelement ist Wählen Sie den Körpermodifikator. Wählen Sie einen Griff Fläche, um Kantengriffe für die Fläche zu aktivieren. Verschieben Sie die Griffe an die gewünschten Positionen. Bearbeiten Sie weitere Flächen mit derselben Vorgehensweise.
    Ändern der Form eines Körpermodifikators, der ein konventionelles Massenelement ist Wählen Sie den Körpermodifikator. Wählen Sie Griffe, und verschieben Sie diese, um die Form des Körpermodifikators zu ändern. Die zur Verfügung stehenden Griffe hängen vom Typ des als Körpermodifikator verwendeten Massenelements sowie von der aktuellen Ansichtsrichtung ab.
    Hinzufügen eines Objekts zu einem Körpermodifikator Platzieren Sie das Objekt an der gewünschten Position. Wählen Sie den Körpermodifikator aus, und klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄndernDropdown Boolesche OperationVereinigung. Wählen Sie das Objekt aus, und drücken Sie die EINGABETASTE. Geben Sie j (Ja) ein, um das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, oder drücken Sie die EINGABETASTE, um es zu löschen.
    Subtrahieren eines Objekts von einem Körpermodifikator Platzieren Sie das Objekt an der gewünschten Position. Wählen Sie den Körpermodifikator aus, und klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄndernDropdown Boolesche OperationDifferenz. Wählen Sie das Objekt aus, und drücken Sie die EINGABETASTE. Geben Sie j (Ja) ein, um das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, oder drücken Sie die EINGABETASTE, um es zu löschen.
    Erstellen eines Körpermodifikators, der die Schnittmenge aus dem ursprünglichen Körpermodifikator und einem anderen Objekt darstellt. Platzieren Sie das Objekt an der gewünschten Position. Wählen Sie den Körpermodifikator aus, und klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄndernDropdown Boolesche OperationSchnittmenge. Wählen Sie das Objekt aus, und drücken Sie die EINGABETASTE. Geben Sie j (Ja) ein, um das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, oder drücken Sie die EINGABETASTE, um es zu löschen.
    Stutzen eines Körpermodifikators Wählen Sie den Körpermodifikator aus, und klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄndernNach Ebene stutzen. Legen Sie die Punkte fest, die die Stutzebene definieren, und wählen Sie die zu stutzende Seite des Körpermodifikators aus. Der gestutzte Körpermodifikator wird in ein Freiform-Massenelement konvertiert.
    Aufteilen der Fläche eines Körpermodifikators in zwei Flächen Wählen Sie den Körpermodifikator aus, und klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄndernFläche trennen. Legen Sie die Punkte fest, die die durch das Teilen der Fläche entstandene Kante definieren.
    Zusammenführen zweier Flächen, die sich auf derselben Ebene befinden, zu einer Fläche Wählen Sie den Körpermodifikator aus, und klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄndernFlächen zusammenführen. Wählen Sie die Kante aus, die die koplanaren Flächen trennt.
    Entfernen eines Körpermodifikators Wählen Sie das Objekt aus, aus dem der Körpermodifikator besteht, und drücken Sie ENTF.
  4. Speichern oder Verwerfen der Änderungen:
    Was möchten Sie tun… Aktion…
    Wiederherstellen der ursprünglichen Form des Körpermodifikators Klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe ÄnderungenAbbrechen.
    Speichern der Änderungen an dem Körpermodifikator Klicken Sie auf Registerkarte DirektbearbeitungGruppe Änderungen Fertig stellen. Der Körpermodifikator definiert seine Geometrie anhand des bearbeiteten Massenelements.