Beleuchtung - Eigenschaften

Legt die Eigenschaften der Beleuchtung fest.

Zusammenfassung

Je nach festgelegter Beleuchtungseinheit (Standard oder fotometrisch) stehen ein anderer Eigenschaftenbereich und Beleuchtungstyp (Spotlicht, Punktlicht oder Netzlicht) zur Verfügung. Für andere Beleuchtungstypen wie Freispot, Zielpunkt und Freinetz werden ähnliche Eigenschaften angezeigt. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Licht klicken und Eigenschaften auswählen, wird die Kategorie Beleuchtung der Eigenschaftsprüfung angezeigt.

Liste der Optionen

Die folgenden Optionen sind verfügbar:

Allgemeine Eigenschaften

Die folgenden Eigenschaftseinstellungen sind verfügbar

Name

Legt den Namen der Lichtquelle fest.

Typ (Lichtverteilung)

Legt die Lichtart fest. Legt die Lichtverteilung fest. Die Lichtart kann geändert werden, nachdem das Licht den Zeichnungen hinzugefügt wurde.

  • Spotlicht - Vorgabewert für Spotlicht und Freispotlichter.
  • Punkt - Vorgabe für Punktlicht und Zielpunktlichter.
  • Netz - Vorgabe für Netzlicht und Freinetzlichter
Ein/Aus-Status

Gibt an, ob das Licht an oder aus ist.

Schatten

Gibt an, ob das Licht einen Schatten wirft.

Hotspot-Winkel (nur Spotlicht und Freispot)

Gibt den Winkel des hellsten Lichtkegels an.

Lichtabnahme-Winkel (nur Spotlicht und Freispot)

Gibt die äußere Extremität des Lichts an, an der sie mit der Dunkelheit zusammentrifft.

Filterfarbe

Gibt die Sekundärfarbe des Lichts an. Stellt die Farbe eines physischen Filters über der Lampe dar. Die vorgegebene Farbe ist weiß.

Wenn das Licht auf fotometrische Einheiten eingestellt ist, ist die Filterfarbe ein sekundären Farbfilter über dem Licht. Wenn das Licht auf allgemeines Licht eingestellt ist, ist die Filterfarbe die Gesamtfarbe des Lichts.

Plot-Zeichen

Ermöglicht das Plotten der Zeichnung mit aktivierten Zeichen.

Fotometrische Eigenschaften

Die folgenden Eigenschaftseinstellungen sind verfügbar

Lampenfarbe

Gibt die inhärente Farbe des Lichts als Temperatur in Kelvin oder Standard an.

Resultierende Farbe

Gibt die endgültige Farbe des Lichts an. Sie ergibt sich aus der Kombination von Lampenfarbe und Filterfarbe. (Schreibgeschützt)

Intensitätsmethode

Gibt den Wert an, mit dem die Lichtintensität gemessen werden soll.

  • Intensität (Candela). Candela (cd) ist die SI-Einheit für die Leuchtintensität (von einer Lichtquelle in eine bestimmte Richtung ausgegebene wahrgenommene Lichtstärke).
  • Fluss (Lumen). Die Rate des von der Lampe ausgehenden Gesamtlichtflusses. Sie wird in Lumen (SI und Amerika) angegeben. Mathematisch gesehen ist Fluss das Integral der Leuchtintensität über der Kugel. Die Berechnung des Flusses hängt von der Verteilung der Intensität ab. Bei Punktlichtern mit konstanter Intensität ist der Fluss das Produkt der Intensität und des Raumwinkels einer Kugel: 4 Pi x Intensität. Bei Spotlichtern ist der Fluss das Produkt der Intensität und des Raumwinkels des maximalen Helligkeitsbereichs (Hotspot-Kegel) plus dem inkrementellen Raumwinkel des minimalen Lichthelligkeitsbereichs (Falloff-Kegel). Für Netzlichter gibt es keine analytische Formel. Der Fluss errechnet sich, indem die Intensitäten aus der Netzdatei numerisch integriert werden.
  • Illuminanz (Footcandles) Stellt die auf eine Oberfläche einfallende Energie pro Fläche dar (Flussdichte pro Fläche). Sie wird in Lux (SI) und Footcandles (Amerika) angegeben. Für nahe Lichtquellen, bei denen die Lichtstrahlen divergieren, wird die Illuminanz unter Berücksichtigung der spezifischen Entfernung von der Lampe angegeben. Daher sind ein zusätzliches Steuerelement zur Angabe dieser Entfernung und eine zusätzliche Option im Ansichtsfenster zur Anzeige der Entfernung erforderlich.
Lampenintensität

Gibt die Helligkeit einer Lampe an. Im Einzelnen stellt sie die Lichtintensität oder Energie in eine bestimmte Richtung dar.

Intensitätsfaktor

Vergrößert den Effekt des Himmelslichts.

Resultierende Intensität

Gibt die endgültige Helligkeit des Lichts an. Sie ergibt sich aus dem Produkt aus Lampenintensität und Intensitätsfaktor. (Schreibgeschützt)

Fotometrisches Netz

Die folgenden Eigenschaftseinstellungen sind für Netzlicht und Freinetzlichter verfügbar:

Netzdatei

Gibt die Datendatei an, die die Intensitätsverteilung des Lichtes beschreibt.

Netzversätze

Unter der Leiste Netzversätze sind unter den Lichtarten Netzlicht und Freinetz die folgenden Eigenschafteneinstellungen verfügbar:

X drehen

Gibt den Drehversatz des Netzes um die optische X-Achse an.

Y drehen

Gibt den Drehversatz des Netzes um die optische Y-Achse an.

Z drehen

Gibt den Drehversatz des Netzes um die optische Z-Achse an.

Geometrie

In der Leiste Geometrie sind die folgenden Eigenschaftseinstellungen verfügbar:

Position X

Gibt die Position des Lichtes auf der X-Koordinate an.

Position Y

Gibt die Position des Lichtes auf der Y-Koordinate an.

Position Z

Gibt die Position des Lichtes auf der Z-Koordinate an.

Ziel X

Gibt die Zielposition des Lichtes auf der X-Koordinate an. (Nur Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht)

Ziel Y

Gibt die Zielposition des Lichtes auf der Y-Koordinate an. (Nur Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht)

Ziel Z

Gibt die Zielposition des Lichtes auf der Z-Koordinate an. (Nur Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht)

Zielgerichtet

Gibt an, ob das Licht einen Zielgriff zur Ausrichtung des Lichtes anzeigt. Für Freispot, Punktlicht und Freinetz ist der Vorgabewert Deaktiviert. Für Spotlicht, Zielpunkt und Netzlicht ist der Vorgabewert Aktiviert.

Lichtintensitätsverlust

In der realen Umgebung nimmt die Intensität von Licht mit der Entfernung ab. Objekte, die von der Lichtquelle weit entfernt sind, erscheinen dunkler als Objekte, die sich in der Nähe befinden. Dieser Effekt wird Lichtabnahme genannt. Die Lichtabnahme steht nur für den standardmäßigen Licht-Arbeitsablauf zur Verfügung. In der Leiste Lichtabnahme sind die folgenden Eigenschaftseinstellungen verfügbar:

Typ

Steuert, wie die Lichtintensität über Entfernungen zurückgeht. Je weiter ein Objekt vom Spotlicht entfernt ist, desto dunkler wird das Objekt angezeigt. Die Lichtabnahme wird auch als Lichtintensitätsverlust bezeichnet.

  • Inverslinear (nur Standard-Lichtquellen). Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum linearen Abstand vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise halb so stark wie beim Punktlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten ist das Licht ein Viertel der Stärke. Die Vorgabeintensität für Inverslinear beträgt die Hälfte der maximalen Intensität.
  • Inversquadratisch (Fotometrische Lichtquellen). Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
  • Keine (nur Standard-Lichtquellen). Legt fest, dass es keinen Lichtintensitätsverlust gibt. Objekte, die weit vom Punktlicht entfernt sind, sind genauso hell wie Objekte in der Nähe der Lichtquelle.
Begrenzungen verwenden

Gibt an, ob Begrenzungen verwenden werden sollen. Der Vorgabewert ist Nein. (Nur für Standardlichtquellen)

Renderoptionen für Schatten

In der Leiste Renderoptionen für Schatten sind die folgenden Eigenschaftseinstellungen verfügbar:

Typ

Legt die Art des vom Licht geworfenen Schattens fest.

  • Weich (Schatten-Map) Stellt einen weichen Schatten ein. Mit dieser Auswahl werden zusätzliche Optionen für Map-Größe und Weichheit aktiviert.
  • Scharf (Vorgabe). Stellt den gerenderten Schatten auf Scharf ein.
  • Weich (Muster). Legt den Lichtintensitätsverlust als die Umkehrung zum Quadrat des Abstands vom Licht fest. Bei einem Abstand von 2 Einheiten ist das Licht beispielsweise ein Viertel so stark wie beim Spotlicht; bei einem Abstand von 4 Einheiten hat das Licht ein Sechzehntel der Stärke.
Map-Größe

Gibt die Größe der Schatten-Map an. (Nur für weiche Schatten-Maps)

Weichheit

Gibt die Weichheit oder Verschwommenheit des mit der Schatten-Map bearbeiteten Schattens an. (Nur für weiche Schatten-Maps)

Beispiele

Gibt die Anzahl der Schattenstrahlen für das Licht an. (Nur für Typ Weich (Muster))

In Render-Darstellung sichtbar

Gibt an, ob die Lichtform tatsächlich gerendert wird. Der Vorgabewert ist Nein. (Nur für Typ Weich (Muster))

Form

Gibt die Form des Leuchtkörpers an. Im Fenster Allgemein stehen für den Spotlicht-Verteilungstyp die Optionen Rechteck (Vorgabe) und Scheibe zur Auswahl. Bei Punkt- und Netz-Verteilungstypen lauten die Optionen Linear, Rechteck, Scheibe, Zylinder und Kugel (Vorgabe). (Nur für Typ Weich (Muster))

Länge

Gibt die räumlichen Maße der Schattenform für die Länge des Schattens an. (Nur für Typ Weich (Muster))

Breite

Gibt die räumlichen Maße der Form für die Schattenbreite an. (Nur für Typ Weich (Muster))

Radius

Gibt die räumliche Radiusbemaßung der Formauswahl der Scheibe, des Zylinders oder der Kugel an. (Nur für Typ Weich (Muster))