Um neue Schemasymbole, Geräte, Schalttafeln oder Sanitärformstücke zu erstellen, muss zumindest ein Block für die Zuweisung zu einer Ansicht des Stils vorhanden sein.
Sie können einen einfachen 2D-AutoCAD®-Block verwenden, der in allen Ansichtsrichtungen gleich aussieht, wie beispielsweise den Ansichtsrichtungen eines orthogonalen Symbols. Sie können auch einen MV-Block verwenden, der je nach Ansichtsrichtung anders aussieht (beispielsweise unterschiedliche Ansichten eines isometrischen Symbols). Die unterschiedlichen von Ihnen erstellten Blöcke werden als Ansichtsblöcke bezeichnet.
Anzahl und Typen der erforderlichen Blöcke hängen von Ihren Anforderungen ab. Für einen Schemasymbolstil können Sie in der Regel einen 2D-Block für die Darstellung des Symbols in einer Draufsicht erstellen. Wenn Sie isometrische Zeichnungen erstellen müssen, können Sie mithilfe dieses Blocks zusätzliche Blöcke für die 12 isometrischen Ansichten erstellen, die die 12 isometrischen Ansichtsrichtungen und Ausrichtungen darstellen.
Für andere Typen stilbasierter Inhalte müssen Sie die 2D- und 3D-Blöcke erstellen, die zur Darstellung des Objekts in Draufsichten und Modellansichten erforderlich sind. Beispielsweise erfordert ein Sanitärformstück-Stil möglicherweise nur einen 2D-Block für die Darstellung des Formstücks in einer Draufsicht. Auf ähnliche Weise erfordert ein Gerätestil möglicherweise einen 2D-Block, damit das Gerät in der Draufsicht mit einem entsprechenden Symbol dargestellt werden kann. Wenn Sie jedoch Schnitte und Ansichten erstellen müssen, die Geräte in der tatsächlichen Größe darstellen, ist für die Verwendung in der Modellansicht (und in anderen Ansichtsrichtungen wie Vorne und Links) ein MV-Bauteil für den Gerätestil erforderlich.
Im Allgemeinen soll beim Einfügen von stilbasierten Inhalten das Symbol wahrscheinlich die Farbe, den Linientyp und die Linienstärke der aktuellen Layer-Standards übernehmen. Dazu sollten Sie die Eigenschaften für Farbe, Linientyp und Linienstärke einzeln für die Geometrie in jedem Block festlegen. Erstellen Sie die Geometrie auf Layer 0, und geben Sie VONBLOCK für Farbe, Linientyp und Linienstärke ein, sowie den Einfügepunkt 0,0,0. Um die korrekte Ansichtsblockzuweisung sicherzustellen, weisen Sie jedem Block einen eindeutigen Namen zu. Eindeutige Namen sind ebenso hilfreich zur Identifizierung.