Übung V7: Erstellen von 3D-Bruchkanten aus topographischen Karten

In dieser Übung verfolgen Sie einen durch Vektoren definierten Pfad, wobei an bestimmten Positionen zur Eingabe von Erhebungen angehalten wird.

Die 3D-Polylinienverfolgung unterscheidet sich von anderen Verfolgungsfunktionen dahingehend, dass keine vorhandenen Raster digitalisiert werden. Bei den Entscheidungspunkten kann es sich hier um Scheitelpunkte im Pfad oder um Rastertreffpunkte handeln. An jedem Entscheidungspunkt werden Erhebungsinformationen angefordert. Sie haben drei Möglichkeiten:

Verwandte Übungen

Übung

  1. Öffnen Sie im Ordner ..\Program Files\Autodesk\ApplicationPlugins\RasterDesign2024.Bundle\Contents\Tutorials\Tutorial6 die Zeichnungsdatei VTools_07.dwg.

    Öffnen des Dialogfelds Raster Design-Optionen

  2. Um das Dialogfeld AutoCAD Raster Design-Optionen anzuzeigen, klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf die Registerkarte Rasterwerkzeuge Gruppe Text vektorisieren und erkennen Dialogfeldzugriff ().
  3. Klicken Sie im Dialogfeld AutoCAD Raster Design-Optionen auf die Registerkarte Vektorwerkzeuge – Verfolgung. Ändern Sie im Bereich 3D-Polylinieneinstellungen das Erhebungsintervall in 20 und vergewissern Sie sich, dass die Optionen Nur Rastertreffpunkte verwenden und Rasterflecken ignorieren deaktiviert sind.

    Mit diesen Einstellungen wird bestimmt, wie die neue Vektorlinie erstellt wird und welche Standardhöhen beim Auftreten von Rasterhöhenlinien verwendet werden. Alle Scheitelpunkte und Rastertreffpunkte entlang der vorhandenen Vektorpolylinie werden für die neue 3D-Bruchkante verwendet.

  4. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Raster Design-Optionen zu schließen.

    Erstellen einer 3D-Bruchkante

  5. Um eine Bruchkante des Flussbetts zu erstellen, klicken Sie in der Multifunktionsleiste auf die Registerkarte Rasterwerkzeuge Gruppe Text vektorisieren und erkennen Dropdown-Menü Verfolger 3D-Polylinienverfolgung .
  6. Geben Sie v (Vektor) ein, um die vorhandene 2D-Vektor-Polylinie zu verwenden.
  7. Wählen Sie die vorhandene Polylinie am rechten Ende aus.

    Der Cursor steht am rechten Ende der Polylinie und erwartet, dass Sie eine Erhebung eingeben.

  8. Geben Sie 7155 für die erste Höhe ein. Der Cursor springt zum nächsten Scheitelpunkt der Polylinie.
  9. Geben Sie i (Interpolieren) ein, um die Höhe des Polylinien-Scheitelpunkts zu interpolieren.
  10. Geben Sie 7160 ein, um die Höhe für den nächsten Punkt festzulegen, der sich in der Nähe des Schnittpunkts mit der Rasterhöhenlinie befindet.
  11. Verwenden Sie für die restlichen Scheitelpunkte mit Ausnahme des letzten Endpunkts i, um Höhen zu interpolieren, wenn keine Rasterdaten vorhanden sind, und drücken Sie die Eingabetaste, um die vom Programm berechnete Höhe zu übernehmen, wenn sich Raster und Vektor schneiden.

    In der Befehlszeile werden die von der Routine verwendeten Erhebungen angezeigt. Bei der Erhebung 0 handelt es sich um einen Polylinien-Scheitelpunkt. Verwenden Sie in diesen Fällen die Option zur Interpolation, um eine Erhebung für diesen Punkt zu errechnen. Wenn in der Befehlszeile eine Erhebung angezeigt wird, handelt es sich bei dem Punkt um einen Schnittpunkt zwischen Raster und Vektor, und die Erhebung an diesem Punkt wird mithilfe des in den Optionen eingestellten Intervalls bestimmt. Bekannte Erhebungen können jederzeit eingegeben werden.

  12. Geben Sie am Ende der Polylinie 7342 ein, und drücken Sie die EINGABETASTE, um die Erhebung am Ende der Bruchkante anzugeben.

    Auf dem aktuellen Layer wurde eine neue 3D-Polylinie gezeichnet. Wenn Sie diese Polylinie auflisten, sehen Sie, dass jeder Scheitelpunkt eine Erhebung aufweist. Bei einigen der Scheitelpunkte wurden die Erhebungen interpoliert, bei den restlichen handelt es sich um glatte Werte, bei denen die Rasterhöhenlinien den ursprünglichen Pfad der Polylinie schneiden.

  13. Wählen Sie die 3D-Polylinie aus.
  14. Geben Sie in die Befehlszeile LISTE ein.

    Das System zeigt die Koordinaten der einzelnen Scheitelpunkte an, wobei die Erhebungen als Z-Werte angezeigt werden.

  15. Schließen Sie die Zeichnung, ohne die Änderungen zu speichern.