Ausgabeoptionen-Dialog

Linearbewegungen filtern — Dadurch werden automatisch überflüssige Punkte aus dem Werkzeugweg gelöscht, unter Beibehaltung der Toleranz. Die Punkte sind nicht gelichmäßig verteilt, da überflüssige Punkte entfernt werden.

Linearbewegungen filtern und Bögen in Linearbewegungen umwandeln — Diese Option ähnelt der ersten Option, außer dass alle Bögen durch gerade Liniensegmente ersetzt werden. Diese Option ist für Maschinen sinnvoll, die Bögen nicht gut bearbeiten können.

Punkte neu verteilen nach Filtern von linearen Bewegungen. Bögen in Linearbewegungen umwandeln — Diese Option erlaubt die Eingabe neuer Punkte. Dies gewährleistet einen konstanten Abstand zwischen Punkten, bei dem nur dann zusätzliche Punkte eingegeben werden, wenn dies zur Beibehaltung der Toleranz erforderlich sein sollte. Diese Option kann die Erstellungsdauer der Werkzeugwege erhöhen, jedich die Bearbeitungszeit der Maschine verkürzen. Diese Option ist für Werkeugmaschinen geeignet, für die eine große Anzahl gleichmäßig verteilter Punkte kein Problem darstellt.

Vorschau — Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um die Punkte auf dem Werkzeugweg im Grafikfenster anzuzeigen.

Linearbewegungen Bögen und Linien annähern — Wählen Sie diese Option, um eine Bogen-Linie-Annäherung für jene Werkzeugwege zu erstellen, die in der XY-, YZ- und XZ-Ebene enthalten sind. Dies ermöglicht es, dass 3D Programme kleiner sein und sie zu glatterer Oberflächenbeschaffenheit bei bestimmten Bauteiltypen führen können.

Die Bogen/Linienannäherung kann auf folgenden 3D Techniken angewendet werden:

Weitere Informationen über Ausgabeoptionen

Ein Werkzeugweg besteht aus einer Vielzahl von verbundenen Punkten, die innerhalb einer Toleranz zur bearbeitenden Fläche liegen. Werkzeugwege mit niedriger Toleranz verfügen gewöhnlicherweise über mehr Punkte, damit sie der Fläche dichter folgen.

Die Punkteverteilung eines Werkzeugwegs steuert die Anzahl der Punkte auf dem Werkzeugweg. Eine Anzahl von Optionen können die Ausgabe beeinflussen, die Sie ändern können, je nach Verfahrensweise des Controllers. Älteren Controllern fällt der Umgang mit einer großen Punkteanzahl schwer. Sie können nicht mit der großen Informationsmenge umgehen können, die ihnen der NC-Code zuleitet. Neue Controller verfügen oftmals über eine wesentlich bessere Kapazität für den Umgang mit Punkten, benötigen jedoch gelichmäßiger verteilte Punkte, um eine sanftere Maschinenkinematik zu erreichen.

Hinweise zur Punkteverteilung: