Verwenden Sie die Optionen auf dieser Seite zum Anpassen der im Autodesk-Grafikmodus verwendeten Effekte und Materialien.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen bei aktivem Autodesk-Grafiksystem, um einen gerenderten realistischen Raumbeleuchtungseffekt zu ermöglichen. Verwenden Sie diese Option beispielsweise, um in schlecht erreichbaren Teilen des Modells, etwa den Ecken eines Raums, eine dunklere Beleuchtung zu erstellen.
Definiert den Autodesk Schattierungsstil auf Flächen. Wählen Sie aus den folgenden Optionen aus:
Vorgabemäßig unterstützt der Autodesk-Renderer bis zu acht Lichtquellen gleichzeitig. Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn im Modell mehr als acht Lichtquellen vorhanden sind und Sie alle verwenden möchten.
Mit dieser Option können Sie steuern, dass das Grundmaterial anstelle des einheitlichen Autodesk-Materials verwendet wird. Wenn Ihre Grafikkarte nicht einwandfrei mit einheitlichen Autodesk-Materialien funktioniert, wird diese Option automatisch verwendet.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen, wenn Sie LOD-Texturen verwenden möchten.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen zum Aktivieren der Reflexionsfarbe für einheitliche Autodesk-Materialien.
Aktivieren Sie dieses Kontrollkästchen zum Aktivieren der Glanzfarbe für einheitliche Autodesk-Materialien.
Wählen Sie diese Option, wenn Sie Bump-Maps verwenden möchten, wodurch ein gerendertes Objekt scheinbar eine unebene oder unregelmäßige Oberfläche erhält. Wenn Sie beispielsweise Objekte mit einem Material rendern, das mit Bump-Mapping bearbeitet wurde, erscheinen hellere (weißere) Bereiche der Map höher und dunklere (schwarze) Bereiche niedriger. Wenn es sich um ein farbiges Bild handelt, wird der Graustufenwert der einzelnen Farben verwendet. Bump-Mapping erhöht die für das Rendern benötigte Zeit deutlich, macht eine Szene jedoch wirklichkeitsgetreuer.
Wählt die einheitliche Autodesk-Materialbibliothek auf Grundlage der Texturauflösung aus. Folgende Optionen stehen zur Auswahl:
Diese Option wirkt sich auf die visuellen Details der auf die Geometrie angewendeten Texturen aus. Geben Sie den gewünschten Wert in Pixel an. Beispiel: Ein Wert von 128 bedeutet eine maximale Texturgröße von 128 Pixel x 128 Pixel. Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.
Mit dieser Option können Sie die Größe der Texturen aus Prozedur-Maps festlegen. Beispiel: Ein Wert von 256 bedeutet, dass eine Texturgröße von 256 x 256 Pixel aus Prozedur-Maps generiert wird. Je höher der Wert, desto höher die Auslastung Ihrer Grafikkarte, da mehr MB zum Rendern der Texturen benötigt werden.
Definiert den Wert für Anti-Aliasing zum Rendern im Autodesk-Grafikmodus. Anti-Aliasing wird zum Glätten der Geometriekanten verwendet. Je höher die Zahl, desto glatter die Geometrie, aber desto länger dauert das Rendern. „2x“ ist die vorgegebene Option. Anmerkung: Wenn Ihre Grafikkarte kein höheres MSAA unterstützt, verwenden Sie niedrigeres MSAA, das Ihre Grafikkarte unterstützt.