Crea un sólido o una superficie 3D mediante el barrido de un objeto o un subobjeto 2D a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada.
Los objetos de extremos abiertos crean superficies 3D, mientras que los objetos incluidos en un área se pueden definir para crear sólidos o superficies 3D.
Al crear una superficie o un sólido de barrido, se pueden utilizar los siguientes objetos y trayectorias:
Objetos que se pueden barrer |
Objetos que se pueden utilizar como trayectoria de barrido |
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Splines 2D y 3D |
Splines 2D y 3D |
Polilíneas 2D |
Polilíneas 2D y 3D |
Sólidos 2D |
Subobjetos de cara de sólidos, superficies y mallas |
Subobjetos de cara de sólidos 3D | Hélices |
Arcos |
Arcos |
Círculos |
Círculos |
Elipses |
Elipses |
Arcos elípticos |
Arcos elípticos |
Líneas |
Líneas |
Regiones |
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Subobjetos de cara de sólidos, superficies y mallas | |
Trazo |
Para suprimir automáticamente la geometría original utilizada para crear el objeto, utilice la variable de sistema DELOBJ. En el caso de las superficies asociativas, la variable de sistema DELOBJ se ignora y la geometría de origen no se suprime.
Aparecen las siguientes solicitudes.
Especifica el objeto que se usará como perfil de barrido.
Especifica la trayectoria de barrido basándose en el objeto seleccionado.
Determina si la acción de barrido crea un sólido o una superficie. Las superficies se barren como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Precisa si el perfil está alineado normal a la dirección de tangente de la trayectoria de barrido.
Si el perfil no es perpendicular (normal) a la tangente del punto inicial de la trayectoria, el perfil se alineará automáticamente. Indique No en la solicitud de alineación para evitarlo.
Precisa un punto base para los objetos que se barrerán.
Precisa un factor de escala para una operación de barrido. El factor de escala se aplica de manera uniforme a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la trayectoria de barrido.
Establece un ángulo de torsión para los objetos que se barren. El ángulo de torsión precisa la cantidad de rotación a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de barrido.