Crea una luz puntual de destino.
Nota: A partir de la versión 2016 de los productos basados en AutoCAD, todas las luces estándar se calculan como luces fotométricas. Se recomienda actualizar todas las luces estándar de una escena a luces fotométricas. La iluminación fotométrica se activa estableciendo la variable de sistema LIGHTINGUNITS en 1 o 2.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Nota: Las opciones de este comando varían ligeramente en función de la configuración de LIGHTINGUNITS.
Ubicación de origen
Permite especificar la ubicación en la que se encuentra la luz. Escriba los valores de coordenadas o haga clic para especificar un punto en el dibujo.
Ubicación de mira
Establece la ubicación de la luz de destino. Escriba los valores de coordenadas o haga clic en una ubicación del área de dibujo.
Nombre
Especifica el nombre de la luz. El nombre puede contener letras mayúsculas y minúsculas, números, espacios, guiones (-) y caracteres de subrayado (_).
Intensidad/factor de intensidad
Establece la intensidad o brillo de la luz.
Estado
Enciende y apaga la luz.
Fotometría
La fotometría es la medición de las intensidades luminosas de los orígenes de luz visibles.
En fotometría, la intensidad luminosa es una medida de la potencia percibida emitida por un origen de luz en una dirección concreta. El flujo luminoso es la potencia percibida por unidad de ángulo sólido. El flujo luminoso total de una lámpara es la potencia percibida emitida en todas las direcciones. La luminancia es el flujo luminoso total incidente en una superficie, por área unitaria.
Nota: La opción de fotometría solo está disponible cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2.
- Intensidad
-
Indique un valor de intensidad en candelas, valor de flujo o valor de iluminancia.
- Intensidad. Establece la intensidad basada en candelas (cd), la unidad base internacional de intensidad luminosa. Este valor define la potencia percibida emitida por una fuente de iluminación en una dirección concreta.
- Flujo. Establece la intensidad basada en lux (lx), la unidad internacional de iluminancia.
- Iluminancia.Establece la intensidad basada en candela-pies (fc), la unidad americana de iluminancia. Especifique la distancia que se va a utilizar para calcular la iluminancia.
- Color
-
Especifica el color de la luz.
- Nombre de color. Especifica el nombre del color de la luz.
- ?. Muestra una lista de nombres de colores.
- Kelvin. Especifica el color en función de un valor de temperatura Kelvin.
- Salir
-
Sale de la solicitud de fotometría.
Sombra
Hace que la luz proyecte sombras.
Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, las sombras siempre se renderizan independientemente del estado o los valores actuales de la opción Sombra. Esta opción se conserva para las secuencias de comandos y la compatibilidad con versiones anteriores.
- Desactivada
-
Desactiva la pantalla y el cálculo de sombras de la luz. La desactivación de las sombras aumenta el rendimiento.
- Nítido
-
Muestra sombras con bordes nítidos. Utilice esta opción para aumentar el rendimiento.
- Suave mapeado
-
Muestra sombras realistas con bordes suaves.
- Tamaño de mapa. Permite especificar la cantidad de memoria que se va a utilizar para calcular el mapa de sombras.
- Suavidad. Permite especificar la suavidad que se va a utilizar para calcular el mapa de sombras.
- Suave muestreada
-
Muestra sombras realistas con sombras más suaves (penumbra) basadas en orígenes de luz extendidos.
- Forma. Permite especificar la forma de la sombra (disco o rectángulo) y sus cotas (radio o forma y anchura).
- Muestras. Permite especificar el tamaño de la muestra.
- Visibles. Determina si la forma de la sombra está visible.
- Salir. Vuelve a la solicitud anterior.
Atenuación
Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto de un foco, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.
Nota: Si la variable de sistema LIGHTINGUNITS se ha establecido en 1 o 2, la opción Atenuación no afecta a la luz durante la renderización. Esta opción se conserva para las secuencias de comandos y la compatibilidad con versiones anteriores.
- Tipo de atenuación
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Controla la forma en que la luz disminuye en la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. También se conoce a la atenuación como disminución.
- Ninguna. No se establece ninguna atenuación. Los objetos alejados de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
- Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
- Inversamente cuadrada. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
- Usar límites
-
Especifica si se deben utilizar límites.
- Límite inicial de atenuación
-
Especifica el punto en el que se inicia la luz como un desfase desde el centro de la misma.
- Límite final de atenuación
-
Especifica el punto en el que finaliza la luz como un desfase desde el centro de la misma. La luz no se proyectará más allá de este punto. La definición de límites finales mejora el rendimiento en casos en los que el efecto luminoso sea tan insignificante que los cálculos constituyan una pérdida de tiempo de procesamiento.
Color/Color de filtro
Determina el color de la luz.
- Color verdadero
-
Precisa un color verdadero. Indíquelo en formato R,G,B (rojo, verde, azul).
- Color de índice
-
Precisa un color ACI (índice de colores de AutoCAD).
- HSL
-
Precisa un color HSL (tonalidad, saturación, luminancia).
- Libros de colores
-
Precise un color de un libro de colores.