PCARA (comando)

Crea una malla policara 3D vértice a vértice.

Lista de opciones

Aparecen las siguientes solicitudes.

Ubicación del vértice

Especifique todos los vértices utilizados en la malla. Los números de vértice que se muestran en las solicitudes se utilizan para hacer referencia a cada vértice. La solicitud se repite hasta pulsar Intro. Si pulsa Intro en una línea en blanco, se solicitará que asigne los vértices a cada cara.

Definir caras

Número de vértice

Cada cara se define introduciendo números de vértice para todos los vértices de dicha cara. La malla se dibuja una vez que se haya definido la última cara y pulsado Intro después de la solicitud.

Para convertir una arista en invisible, se puede indicar un número de vértice negativo para el vértice inicial de la arista.

Es posible crear polígonos con el número de aristas deseado. PCARA los divide automáticamente en objetos de múltiples caras con las aristas invisibles correspondientes. Las caras que tengan uno o dos vértices se comportan como objetos de punto o línea sin las propiedades especiales de los modos de visualización de punto o de tipos de línea. Se pueden utilizar para insertar imágenes de estructura alámbrica dentro de una malla. Para forzar el cursor a una cara compuesta por uno o dos vértices se puede utilizar el modo de referencia a objetos. Todos los modos de referencia a objetos que se aplican a objetos de línea trabajan con bordes visibles de mallas policara. El comando EDITPOL no se puede utilizar para editar mallas policara.

Color

Las caras creadas con PCARA adoptan la capa y el color actuales. A diferencia de los vértices de polilínea, las caras de mallas policara se pueden crear con las propiedades de capa y color diferentes de las del objeto principal.

Puede introducir un color desde el Índice de colores de AutoCAD (un nombre o número de color), un color verdadero o un color de un libro de colores.

Capa

Las caras creadas con PCARA adoptan la capa y el color actuales. A diferencia de los vértices de polilínea, las caras de mallas policara se pueden crear con las propiedades de capa y color diferentes de las del objeto principal. La visibilidad de capas se aplica normalmente en las caras de una malla policara. Sin embargo, si se crea una malla policara en una capa inutilizada, el programa no generará ninguna de sus caras, ni siquiera las de las capas no inutilizadas.