Crea una superficie o un sólido 3D mediante el barrido de un objeto en torno a un eje.
Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear sólidos o superficies. La opción Modo controla si se crea un sólido de superficie. Al crear una superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE controla si se crea una superficie de procedimiento o una superficie NURBS.
La trayectoria de revolución y las curvas de perfil pueden ser:
Para suprimir el perfil automáticamente, utilice la variable de sistema DELOBJ. Si la asociatividad está activada, la variable de sistema DELOBJ se ignorará y la geometría de origen no se suprimirá.
Superficies | Arcos elípticos | Sólidos 2D |
Sólidos | Splines 2D y 3D | Trazos |
Arcos | Polilíneas 2D y 3D | Elipses |
Círculos | Regiones |
No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecarían a sí mismos. REVOLUCION ignora la anchura de una polilínea y realiza la revolución desde el centro de la trayectoria de la polilínea.
La regla de la derecha determina la dirección positiva de la rotación.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especifica qué objetos se van a someter a revolución alrededor de un eje.
Especifica si la acción de revolución crea un sólido o una superficie. Las superficies se extienden como superficies NURBS o superficies de procedimiento, según el valor de la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE.
Especifica el primer punto del eje de revolución. La dirección del eje positivo va desde el primero al segundo puntos.
Establece el punto final del eje de revolución.
Precisa un desfase para la revolución desde el plano del objeto revolucionado.
Arrastre el cursor para especificar y previsualizar el ángulo inicial del objeto.
Especifica hasta qué punto se efectúa la revolución del objeto designado alrededor del eje.
Un ángulo positivo somete los objetos a revolución en sentido antihorario. Un ángulo negativo somete los objetos a revolución en sentido horario. También es posible arrastrar el cursor para especificar y previsualizar el ángulo de revolución.
Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La dirección del eje positivo va desde el punto final más próximo al más lejano de este objeto.
Se pueden utilizar líneas, segmentos lineales de polilíneas y aristas lineales de sólidos y superficies para que sirvan como eje.
Establece el eje positivo X del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Establece el eje positivo Y del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Establece el eje positivo Z del SCP actual como la dirección del eje positivo.
Cambia la dirección de la revolución; funciona de modo similar a la introducción de un valor de ángulo - (negativo). El objeto revolucionado de la derecha muestra una spline que se ha revolucionado con el mismo ángulo que el objeto de la izquierda, pero con la opción Invertir.
Escriba una fórmula o una ecuación para especificar el ángulo de la revolución.