Cada luz del dibujo tiene propiedades generales y específicas de iluminación que pueden cambiarse una vez que la luz se coloca.
Cuando se selecciona una luz, sus propiedades se pueden modificar en la paleta Propiedades.
Las propiedades de luz se agrupan en las categorías siguientes:
- General.Propiedades comunes a todos los tipos de luz.
- Propiedades fotométricas. Propiedades relacionadas con la fotometría que están disponibles cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS está establecida en 1 o 2.
- Geometría. Propiedades que definen la posición, el objetivo o la dirección de la luz.
- Atenuación. Propiedades que controlan la forma en que la luz se reduce con la distancia.
Propiedades generales
Las siguientes propiedades son comunes a todas las luces:
Propiedades de foco: haz de luz y difuminación
Cuando la luz de un foco ilumina una superficie, el área de máxima iluminación está rodeada por un área de menor intensidad.
- Ángulo de cono del haz de luz. Define la parte más brillante del haz de luz. También se conoce como ángulo de rayo.
- Ángulo de cono de difuminación. Define el haz de luz completo. También se conoce como ángulo de campo.
- Área de deterioro rápido. Está formada por la región situada entre los ángulos de foco y difuminación.
Cuanto mayor sea la diferencia entre los ángulos de haz de luz normal y difuminado, más suave será el borde del haz de luz. Si ambos ángulos son casi iguales, el borde del haz de luz será intenso. Ambos valores pueden oscilar entre 0 y 160 grados. También puede ajustar estos valores directamente con los pinzamientos Haz de luz y Difuminación.
Propiedades fotométricas
La iluminación fotométrica ofrece propiedades adicionales que definen la iluminación que representa los orígenes de luz realistas. En la categoría de propiedades fotométricas se encuentran las siguientes propiedades:
- Intensidad de lámpara. Precisa el brillo inherente de la luz. Precisa la intensidad, flujo o iluminancia de la lámpara.
- Intensidad resultante. Proporciona el brillo final de la luz. (Producto de la intensidad de la lámpara y del factor de intensidad. Sólo lectura.)
- Color de lámpara. Precisa el color inherente de la luz en temperatura Kelvin o estándar.
- Color resultante. Proporciona el color final de la luz. Se determina mediante una combinación del color de lámpara y el color de filtro. (Producto del color de la lámpara y del color de filtro. Sólo lectura.)
Si el tipo de luz seleccionada es una luz de red, se muestran propiedades adicionales en las subcategorías Red fotométrica y Desfases de red.
- Archivo de red. Especifica el archivo de datos IES que describe la distribución de intensidad de la luz.
- Vista preliminar de red. Muestra un corte 2D mediante de datos goniométricos.
- Rotación de X. Especifica un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico X.
- Rotación de Y. Especifica un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico Y.
- Rotación de Z. Especifica un desfase rotacional de la red sobre el eje óptico Z.
Propiedades de atenuación (luz puntual y foco)
La atenuación controla la forma en que la luz disminuye con la distancia. Cuanto más lejos se encuentra un objeto, más oscuro se muestra. Puede elegir entre ninguna atenuación, atenuación inversamente lineal y atenuación inversamente cuadrada. Todas las luces fotométricas utilizan atenuación inversa del cuadrado y no admiten el uso de límites de luz; los parámetros de la categoría de atenuación se desactivan cuando la variable de sistema LIGHTINGUNITS está establecida en 1 o 2.
Nota: A partir de los productos basados en AutoCAD 2016, toda la iluminación se calcula mediante la atenuación cuadrada inversa. Esta opción se mantiene para obtener compatibilidad con versiones anteriores en relación con los productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores.
Los siguientes tipos de atenuación están disponibles para las luces estándar:
- Ninguna. La atenuación está desactivada. Los objetos alejados de la luz puntual se muestran con el mismo brillo que los cercanos a la luz.
- Inversamente lineal. Establece la atenuación como la inversa de la distancia lineal desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta la mitad de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, un cuarto de la intensidad. Si es lineal inversa, el valor por defecto es la mitad de la intensidad máxima.
- Inversa del cuadrado. Establece la atenuación como la inversa del cuadrado de la distancia desde la luz. Por ejemplo, a una distancia de 2 unidades, la luz presenta un cuarto de intensidad que la luz puntual; a una distancia de 4 unidades, la dieciseisava parte.
Nota: A partir de la versión 2016 de los productos basados en AutoCAD, todas las luces estándar se calculan como luces fotométricas. Se recomienda actualizar todas las luces estándar de una escena a luces fotométricas.
Otra forma de controlar la atenuación de luces estándar consiste en utilizar límites. Los límites funcionan como planos delimitadores que controlan el lugar desde el que se emite la luz por primera vez y el lugar en el que se detiene. El uso de límites puede aumentar el rendimiento, ya que elimina la necesidad de que el programa calcule los niveles de luz en aquellos lugares en que ésta es ya prácticamente invisible.
Propiedades de geometría
Las propiedades de geometría de una luz definen su posición y la dirección en que se emite. Si la luz es una luz puntual de destino, un foco o una luz de red, aparecen otras propiedades adicionales de punto de mira. La propiedad Objetivo de una luz también puede activarse y desactivarse. Las luces distantes se definen mediante un vector de inicio, de final y de origen.