Establece la ubicación del punto base, las restricciones y la tangencia cuando se usa el gizmo de la barra de edición 3D.
Haga clic con el botón derecho en el gizmo de la barra de edición 3D.
3DBARRAEDICION
El menú contextual de la barra de edición 3D muestra diferentes opciones en función de si se selecciona una spline o una superficie NURBS, de dónde se haga clic y del método de edición actual (desplazamiento o tangente).
La ilustración muestra un plano UV imaginario en amarillo que es tangente a la superficie y contiene el punto base. Muestra el eje U en rojo, el eje V en verde y el eje W, que es normal a la superficie, en azul.
Se muestran las siguientes opciones.
Cambia la forma del objeto seleccionado desplazando el punto base.
Cambia la forma del objeto seleccionado modificando la pendiente de la tangente en el punto base.
Ubica el pinzamiento de flecha tangente en el eje U. Los cambios realizados en la tangencia se limitan al plano UW.
Ubica el pinzamiento de flecha tangente en el eje V. Los cambios realizados en la tangencia se limitan al plano VW.
Ubica el pinzamiento de flecha tangente en el eje W, que es normal a la superficie en el punto base. Los cambios realizados en la tangencia se limitan al plano UW.
Establece si el cambio en la tangencia o la posición del punto se restringe a un eje específico o un plano principal.
Precisa un punto base nuevo en la curva o superficie NURBS.
Cambia la orientación del gizmo para alinearlo con el SCU o el SCP, o bien con una cara u objeto seleccionados.