Los efectos de sombreado, resaltado y color controlan la visualización de las caras en un modelo.
El estilo de cara define el sombreado en una cara. Realista (abajo a la izquierda) está pensado para producir un efecto de realismo. Gooch (abajo a la derecha) puede mostrar mejor los detalles suavizando el contraste entre las áreas iluminadas y las áreas sombreadas. Las áreas iluminadas utilizan tonos cálidos y las áreas sombreadas utilizan tonos fríos.
En el estilo de cara Ninguno no hay sombreado y sólo se muestran las aristas. Personalice los parámetros de arista para controlar si se muestran aristas de faceta o isolíneas.
La calidad de iluminación determina el suavizado de los objetos sombreados.
La iluminación faceteada calcula un único color para cada cara. Las caras individuales se muestran planas. La iluminación suavizada suaviza las aristas entre las caras del polígono calculando los colores como un degradado entre los vértices de las caras. Este efecto da a los objetos un aspecto suave.
Para poder utilizar la opción Más suave, debe haberse activado el parámetro Iluminación por píxel (Phong) en el cuadro de diálogo Rendimiento gráfico. Los colores se calculan para píxeles individuales, por lo que se crea un aspecto más suave. En caso contrario, se utiliza el parámetro de suavizado.
El tamaño de los resaltados de un objeto afecta a la percepción del brillo. Un resalte menor y más intenso produce más brillo en los objetos. La intensidad de resaltado que se define en un estilo visual no se aplica a objetos con materiales vinculados.
La propiedad de opacidad controla la transparencia de los objetos.
Es posible mostrar los colores de cara de la forma habitual o especificar un modo de color de cara. El modo Monocromo muestra las caras en los distintos tonos de un color especificado. El modo Matizado sombrea las caras cambiando los valores de tonalidad y saturación de un color especificado. El modo Reducir saturación suaviza los colores.