Crea una pirámide sólida 3D.
Por defecto, una pirámide se define por el centro del punto base, un punto en mitad de la arista y otro punto que determina la altura.
Inicialmente, el radio de base por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de base es siempre aquel indicado anteriormente para las primitivas de sólidos.
Utilice la opción Radio superior para crear un tronco de pirámide.
Se muestran las siguientes solicitudes de comandos.
Establece la longitud de una arista de la base de la pirámide, la cual se indica a partir de dos puntos especificados por el usuario.
Establece el número de lados de la pirámide. Escriba un valor positivo de 3 a 32.
Especifica que la base de la pirámide se inscribe o dibuja dentro del radio de la base.
Precisa que la pirámide está circunscrita alrededor (o dibujada alrededor) del radio de la pirámide.
Precisa la altura de la pirámide como la distancia entre dos puntos determinados.
Precisa la ubicación del punto final del eje de la pirámide. El punto final es la parte superior de la pirámide. Este punto puede estar situado en cualquier lugar del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación de la pirámide.
Precisa el radio superior de la pirámide, creando un tronco de pirámide.
Inicialmente, el radio superior por defecto no está establecido en ningún valor. Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio superior es siempre aquel indicado anteriormente para las primitivas de sólidos.