Determinados tipos de geometría ocasionan problemas especiales de renderización.
La complejidad de un objeto depende del número de vértices y caras. Cuantas más caras tenga el modelo, más tiempo se tardará en renderizarlo. Intente que la geometría del dibujo sea lo más simple posible para reducir al mínimo el tiempo de renderización. Utilice la menor cantidad de caras posible para describir una superficie.
La intersección de las caras de un modelo se produce cuando un objeto pasa a través de otro. En el caso de situaciones de diseño conceptual, colocar un objeto a través de otro es una forma rápida de visualizar el aspecto que algo va a presentar. Sin embargo, la arista que se crea en la intersección entre dos objetos puede mostrar un aspecto ondulado.
En el siguiente ejemplo, la arista aparece ondulada en la imagen de la izquierda y mucho más nítida tras una unión booleana.
Si las aristas no aparecen con la precisión deseada, utilice operaciones booleanas como la unión, la intersección y la sustracción. Se creará un arista mucho más nítida y precisa para reflejar mejor el aspecto del objeto.
Las caras que se solapan en el mismo plano,caras coplanares, pueden producir resultados ambiguos, especialmente si los materiales aplicados a las dos caras son distintos.
En el siguiente ejemplo, aparecen artefactos cuando algunas caras ocupan la misma ubicación.
Para solucionar este problema, desplace el objeto a fin de que sus caras no ocupen el mismo plano que otro.
Las caras que se autosolapan debido a que están inclinadas 180 grados pueden producir también resultados ambiguos porque la normal de la cara no está bien definida.
En el siguiente ejemplo, aparecen artefactos en el lugar en que la cara se inclina debido al cruce de las esquinas segunda y tercera.
Esta situación suele darse al intentar fijar un agujero en la superficie de un modelo. Por ejemplo, al designar esquinas para la nueva cara, los puntos se cruzan en lugar de colocarse alrededor del agujero en sentido antihorario (comando 3DCARA). Para evitar este problema, seleccione las esquinas en el orden correcto.