Puede rellenar objetos existentes o áreas cerradas con patrones de sombreado, rellenos de color sólidos o degradados, o bien puede crear nuevos objetos de sombreado.
Elija entre:
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Patrones de sombreado predefinidos. Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones normalizados, o añadir bibliotecas de patrones de sombreado suministradas por otras empresas.
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Patrones de sombreado definidos por el usuario. Defina su propio patrón de sombreado en función de los valores actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color y de otras propiedades que especifique.
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Patrones de sombreado personalizados. Los patrones de sombreado están definidos en los archivos acad.pat y acadiso.pat(acadlt.pat y acadltiso.pat para AutoCAD LT). Puede añadir definiciones de patrones de sombreado personalizados para estos archivos.
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Relleno sólido. Rellene un área con un color sólido.
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Relleno de degradado. Rellene un área cerrada con un degradado de color. Los rellenos de degradado se pueden mostrar como un matizado (un color mezclado con blanco), una sombra (un color mezclado con negro) o una transición suave entre dos colores.
Hay disponibles degradados que imitan los colores que se muestran en un cilindro, una esfera y otras formas.
Asociatividad y contornos de sombreado
En la siguiente ilustración, los sombreados de hormigón están delimitados, mientras que los sombreados de tierra están sin delimitar.
Por defecto, los sombreados delimitados son asociativos. Esto significa que el objeto de sombreado está asociado con los objetos del contorno de sombreado y, por tanto, los cambios realizados en los objetos del contorno se aplican automáticamente al sombreado.
Los patrones no asociativos no se actualizan cuando la forma original del contorno cambia.
La asociatividad de los sombreados está activada por defecto y se controla con la variable de sistema HPASSOC. Puede cambiar la asociatividad del sombreado mediante el botón Asociar de la paleta Propiedades, con la paleta Propiedades o en el cuadro de diálogo Editar sombreado.
Nota: La variable de sistema OSOPTIONS controla el modo en que las referencias a objetos funcionan con objetos de sombreado.
Modificación de capa actual
Por defecto, todos los objetos nuevos se crean en la capa actual. Para los nuevos objetos de sombreado, puede especificar una capa predeterminada que sea diferente de la capa actual especificando la capa con la variable de sistema HPLAYER.