Añade una acción a una definición de bloque dinámico.
Las acciones definen cómo se desplaza o cambia la geometría de una referencia a bloque dinámico cuando las propiedades personalizadas de ésta se manipulan en un dibujo. Las acciones se asocian a parámetros. El comando HERRACCIONBLOQUE se utiliza en el Editor de bloques en la cinta de opciones o en las herramientas de acciones de la ficha Acciones de las Paletas de creación de bloques.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Especifica que el conjunto de selección de objetos se coloca en una matriz al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de matriz se puede asociar a un parámetro lineal, polar o XY.
Seleccione un parámetro para asociar a la acción.
Define los objetos que se incluirán en la acción al modificarse.
Cuando se selecciona un parámetro lineal o polar, especifica la distancia entre los objetos seleccionados al modificar la acción de matriz. Para especificar la distancia, puede utilizar el puntero del ratón.
Cuando se selecciona un parámetro XY, especifica la distancia entre los objetos seleccionados al modificar la acción de matriz. Para especificar la distancia, utilice el puntero del ratón. Para especificar la casilla de unidades, introduzca dos valores separados por una coma para cada uno de los dos puntos.
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.
La acción de consulta muestra el cuadro de diálogo Tabla de consulta de propiedad, donde se puede crear una tabla de consulta para la referencia a bloque.
Al aplicar la acción a la referencia a bloque, se volteará un conjunto de objetos alrededor del eje de simetría del parámetro de simetría. Una acción de simetría sólo se puede asociar a un parámetro de simetría.
Determina los objetos que reflejarán en simetría alrededor del eje de simetría del parámetro de simetría.
Especifica que el conjunto de selección de objetos se desplaza al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de desplazamiento se puede asociar a un parámetro de punto, lineal, polar o XY.
Cuando se selecciona un parámetro lineal o polar, determina si se usa el punto inicial o final del parámetro para determinar el punto base de la acción.
Cuando se selecciona un parámetro XY, determina qué esquina del parámetro se asociará con la acción. Los objetos seleccionados para la acción se desplazarán con relación a este punto.
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0 y se activa la acción, cambia el valor del parámetro asociado de acuerdo con la distancia especificada.
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0 y se activa la acción, aumenta o disminuye el ángulo del parámetro seleccionado de acuerdo con el valor especificado.
Cuando se selecciona un parámetro XY, especifica si la distancia aplicada a la acción es la distancia X, Y o XY del parámetro desde el punto base del parámetro.
Especifica que el conjunto de selección de objetos se gira al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de rotación sólo se puede asociar a un parámetro de rotación.
Especifica si el punto base de la acción depende o no del punto base del parámetro asociado.
Ajusta la escala de los objetos o los desplaza con respecto al punto base del parámetro asociado.
Ajusta la escala de los objetos o los desplaza con respecto a un punto base distinto al del parámetro asociado.
Especifica que la escala del conjunto de selección de objetos se ajusta en relación al punto base definido al activarse la acción en una referencia a bloque dinámico. Una acción de ajuste de escala sólo se puede asociar a un parámetro lineal, polar o XY.
Cuando se selecciona un parámetro XY, define la propiedad personalizada de Tipo de escala .
Especifica que el conjunto de selección de objetos se estirará o desplazará al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de estiramiento se puede asociar a un parámetro de punto, lineal, polar o XY.
Cuando se selecciona un parámetro lineal o polar, determina si se usa el punto inicial o final del parámetro para determinar el punto base de la acción.
Cuando se selecciona un parámetro XY, determina qué esquina del parámetro se asociará con la acción. Los objetos seleccionados para la acción se estirarán con relación a este punto.
Crea un cuadro que representa el área de contorno de la acción al modificar.
Crea un polígono que representa el área de contorno de la acción al modificar.
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.
Especifica que el conjunto de selección de objetos se estira o se desplaza al activarse la acción en una referencia de bloque dinámico. Una acción de estiramiento polar sólo se puede asociar a un parámetro polar.
Determina si se usa el punto inicial o el punto final del parámetro para determinar el punto base de la acción.
Determina si se usa el punto inicial o el punto final del parámetro para determinar el punto base de la acción.
Crea un polígono que representa el área de contorno de la acción al modificar.
Determina los objetos de la selección que se girarán pero no se estirarán.
Cuando BACTIONBARMODE está establecido en 0, determina dónde se coloca la acción en el Editor de bloques.