Crea un cilindro sólido 3D.
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.En la ilustración, el cilindro se ha creado usando un centro (1), un punto en el radio (2) y un punto para la altura (3). La base del cilindro está siempre en un plano paralelo al plano de trabajo. Puede controlar la suavidad de los sólidos 3D curvos, como un cilindro, en un estilo visual sombreado u oculto mediante la variable de sistema FACETRES.
Durante una sesión de dibujo, el valor por defecto del radio de la base es siempre el valor de radio indicado previamente.
Se muestran las siguientes solicitudes.
Precise centro de base o [3P/2P/Ttr/Elíptico]: especifique un centro o introduzca una opción.
Precise radio de base o [Diámetro] <por defecto>: especifique un radio de base, escriba d para indicar el diámetro o pulse Intro para especificar el valor de radio de base por defecto.
Precise altura o [2Puntos/punto final Eje] <por defecto>: especifique una altura, indique una opción o pulse Intro para especificar el valor de altura por defecto.
Define la circunferencia base y el plano base del cilindro mediante la especificación de tres puntos.
Precisa que la altura del cilindro es la distancia entre dos puntos especificados.
Precisa la ubicación del punto final del eje del cilindro. Este punto final es el punto central de la cara superior del cilindro. El punto final de eje se puede ubicar en cualquier parte del espacio 3D. El punto final del eje define la longitud y orientación del cilindro.
Define el diámetro base del cilindro mediante la especificación de dos puntos.
Define la base del cilindro con un radio especificado tangente a dos objetos.
En ocasiones hay más de una base que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujará la base del radio especificado cuyos puntos tangentes estén más próximos a los puntos designados.
Especifica una base elíptica para el cilindro.
Crea la base del cilindro mediante un punto central designado.
Especifica el diámetro de la base del cilindro.