Boceto (operaciones)

La mayoría de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en el perfil de una operación y cualquier geometría (como una trayectoria de barrido o un eje de rotación) necesarios para crear dicha operación. El primer boceto de una pieza puede ser una forma simple.

Resumen de las operaciones de boceto

Las piezas creadas por boceto dependen de la geometría del boceto. La primera operación de una pieza, la operación base, es normalmente una operación basada en boceto. Toda la geometría del boceto se crea y se edita en el entorno de boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puede controlar la rejilla del boceto y utilizar los comandos de boceto para dibujar líneas, splines, círculos, elipses, arcos, rectángulos, polígonos o puntos.

Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella. El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir una operación sobre una superficie curva o en ángulo con respecto a una superficie, deberá construir primero un plano de trabajo. A continuación, cree el boceto en el plano de trabajo.

En el navegador se muestra el icono de la pieza, con las operaciones anidadas debajo. Las operaciones de superficie y de trabajo están anidadas o consumidas por defecto. Para controlar la anidación o el consumo de las operaciones de superficie y de trabajo para todas las operaciones, defina la opción en la ficha Pieza del cuadro de diálogo Opciones de aplicación. Para anular el consumo operación por operación, pulse con el botón derecho del ratón la operación en el navegador y, a continuación, seleccione Consumir entradas.

Operaciones dependientes de los bocetos creados

Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de sólidos o nuevos cuerpos que forman un volumen cerrado.

Extruir

Añade profundidad a un perfil de boceto a lo largo de una trayectoria recta.

Permite crear un cuerpo.

Revolución

Proyecta un perfil de boceto alrededor de un eje.

El eje y el perfil deben ser coplanares.

Permite crear un cuerpo.

Solevación

Crea operaciones con dos o más perfiles.

Efectúa la transición del modelo de una forma a la siguiente.

Alinea los perfiles con respecto a una trayectoria o a varias.

Permite crear un cuerpo.

Barrido

Proyecta un único perfil de boceto a lo largo de una trayectoria del boceto.

La trayectoria puede estar abierta o cerrada.

Un perfil de boceto puede contener varios contornos que residen en el mismo boceto.

Permite crear un cuerpo.

Bobina

Proyecta un perfil de boceto a lo largo de una trayectoria helicoidal.

Use la operación Bobina para crear muelles o para modelar roscas físicas en la pieza.

Permite crear un cuerpo.

Superficies

Se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficies pueden formar un volumen abierto o cerrado pero no contienen masa. Utilice las superficies para definir formas, como herramienta de división o para esculpir determinados aspectos del cuerpo de la pieza.

Las siguientes operaciones requieren bocetos pero no crean una operación base, ya que dependen de la geometría existente.

Operaciones de boceto que dependen de la geometría existente

Estas operaciones no crean una operación base, ya que dependen de la geometría existente.

Nervio

Crea una extrusión de nervio o refuerzo a partir de un boceto 2D.

Use la operación Nervio para crear formas de soporte cerradas de paredes finas (nervios) y refuerzos de formas de soporte abiertas de paredes finas.

Repujado

Crea una operación de relieve (repujado) o ahuecado (cincelado) a partir de un perfil de boceto.

Calcomanía

Aplica un archivo de imagen a la cara de una pieza.

Utilice la operación de calcomanía para añadir realismo o para aplicar un identificador.