Procedimiento para trabajar con luces locales

Creación y edición de luces locales

Componer una escena consiste en seleccionar los aspectos de componente, el estilo de iluminación y las posiciones de cámara.

Luces locales y estilos de iluminación

Importante: Las luces locales funcionan con estilos de iluminación IBL LDR y no IBL, no con estilos de iluminación IBL HDR. Para obtener más información, consulte Acerca de los estilos de iluminación para la renderización.

Creación y edición de una luz local

Los controles para crear una luz local son los mismos que los utilizados para crear luces en un estilo de iluminación. La única diferencia es que las luces locales se mantienen en su propia carpeta del navegador. Son independientes de los estilos de iluminación, y se comportan como objetos individuales y no como una colección. Se pueden añadir hasta 8 luces locales a una escena de Inventor Studio.

  1. En la cinta de opciones, haga clic en la ficha Renderizar panel Escena Luces locales y, a continuación, defina las opciones de las fichas: en el navegador, expanda el nodo Luces locales. Pulse dos veces en un nodo de luz para editar los parámetros. También puede pulsar con el botón derecho del ratón y seleccionar Editar. Aparecerá el cuadro de diálogo. Defina las opciones de las fichas.
  2. Ficha General
    • Tipo

      Especifica uno de los siguientes tipos de luz para controlar la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es Direccional.

      Direccional Simula rayos de luz paralelos desde una sola dirección en el espacio, desde una fuente de luz que se encuentra a una distancia infinita, como el sol.

      Punto Simula una luz que se emite en todas direcciones desde un único punto en el espacio, como una bombilla. El objetivo se utiliza para crear y editar luces de punto y no influye en el lugar en el que cae la luz.

      Foco Simula una luz cónica emitida desde un único punto en el espacio en una dirección particular, como un foco.

    • Act/Des

      Iluminación activada Activa la luz en el estilo de iluminación. Por defecto, esta opción está activada.

      Iluminación desactivada Permite activar o desactivar la iluminación. Cuando se desactiva una iluminación, el color de la cara iluminada cambia a negro y, en el navegador, se desactiva el icono de luz en el árbol de estilos de iluminación.

    • Posición

      Destino Establece un punto de mira en el modelo cuando se hace clic en cualquier punto del mismo, o define el objetivo en el plano de vista a la misma distancia que el objetivo existente cuando se hace clic en el espacio. Mueva el ratón sobre una superficie para obtener una vista preliminar del objetivo y la dirección de la nueva luz.

      Posición Establece la posición de la luz cuando se hace clic a lo largo de la línea de dirección de la luz. La línea de dirección se extiende por la distancia a la línea de dirección estándar si dicha distancia es mayor que la distancia actual de la luz.

      o

      Define la posición en el punto de pulsación cuando se hace clic en cualquier punto del modelo, o bien define la posición del plano de vista a la misma distancia visual que la posición existente al hacer clic en un punto del espacio.

    • Cambiar

      Pulse el botón de la derecha para invertir la dirección de la luz. Se intercambian la posición y el objetivo, si el botón de la derecha está pulsado. El valor por defecto es Normal (sin cambios).

  3. Ficha Iluminación

    Determina el modo en que las luces de cualquier tipo emiten luz y proyectan sombras.

    Intensidad Especifica la cantidad de iluminación proporcionada por la luz. El valor por defecto es 0 en un rango de 0 a 100.

    Color Especifica el color de la luz. El color por defecto es el blanco.

    Compensación de atenuación Compensa la atenuación de luz detectada.

  4. Ficha Punto

    Define las propiedades de las luces de punto. Solo está disponible cuando el tipo de luz en la ficha General está definido en Punto .

  5. Ficha Foco

    Define las propiedades de las luces de foco. Solo está disponible cuando el tipo de luz en la ficha General está definido en Foco .

    Posición Permite especificar los valores de las coordenadas X, Y y Z de la posición de la fuente de luz.

    Objetivo Permite especificar los valores de las coordenadas X, Y y Z del objetivo de la luz.

    Punto luminoso Permite especificar el ángulo de la luz de foco. El valor por defecto es 45 grados en un rango de 1,0 a 150,0 grados.

    Atenuación Permite especificar el ángulo de atenuación de la luz de foco. El valor por defecto es 50,0 grados en un rango de 1 a 150 grados.

  6. Cuando haya definido las opciones de todas las fichas, pulse Terminar.

Las luces locales pueden animarse si se crean en el nivel superior del ensamblaje. Si las luces locales están dentro de un subensamblaje, "viajan" con el componente o ensamblaje animado en el que están incluidas.

Objeto de luz local, comandos del menú contextual del navegador

En la carpeta Luces locales, pulse con el botón derecho del ratón cualquier luz para acceder a los comandos siguientes:

Copiar la luz

Copia la luz seleccionada tomando todos los parámetros para crear una luz idéntica. La luz se coloca en el área gráfica ligeramente desfasada de la luz seleccionada. La luz copiada puede seleccionarse, desplazarse y modificarse como cualquier otra luz. La opción Copiar luz hace que el proceso de duplicar luces con los mismos parámetros o similares sea una tarea rápida y sencilla.

Editar

Abre el cuadro de diálogo Editar para la luz seleccionada. Puede cambiar el tipo de luz, los parámetros, la posición, etc.
Desplazar Activa el comando Desplazar/Girar 3D con la luz seleccionada. La ventana se acerca a la extensión de la luz para proporcionar acceso a controladores de luz y una orientación espacial óptima para realizar la tarea.
Activado

Si se selecciona esta opción, la luz se activa, puede seleccionarse y se aplica en la escena. Si no se selecciona esta opción, la luz puede seleccionarse en el navegador, pero no se aplica a la escena.

Suprimir Suprime la luz seleccionada. El nodo se elimina de la carpeta luces locales y del área gráfica.
Animar luz Abre el cuadro de diálogo Animar luz. Defina la posición de la luz y los parámetros que se utilizarán al final de la acción de la animación actual.
Visibilidad Activa y desactiva la visibilidad de la geometría de luz en la escena. Los efectos de iluminación siguen visibles en la escena.