Uso de esbozos para crear modelos sólidos

Una vez creado el esbozo, los ejemplares de bloque de boceto se derivan para convertirlos en ejemplares de componentes en archivos de pieza y ensamblaje. Con Crear componentes, las formas de los ejemplares de los componentes permanecen asociadas con los ejemplares del bloque en el esbozo. Como resultado, los cambios realizados en las formas de la definición de bloque se reflejan en los archivos de pieza y ensamblaje. Si se cambian las restricciones de boceto en el esbozo y se desea que el comportamiento se refleje en los ejemplares de los componentes, se repite Crear componentes para los componentes afectados. Las restricciones de ensamblaje se actualizan en consonancia. Si se usa Crear pieza, la forma y la posición de un ejemplar del componente permanecen asociadas con los ejemplares del bloque en el esbozo. Si se modifica la forma o la posición de los ejemplares del bloque, el archivo de pieza refleja los cambios.

Use Crear componentes para crear varios archivos nuevos de pieza y ensamblaje, o Crear pieza para crear un solo archivo de pieza. La aplicación incluye opciones que permiten personalizar el proceso de Crear componentes y se pueden definir las opciones de creación de componentes por defecto.

Pieza y restricciones de esbozo

Piezas con varios cuerpos

En algunas situaciones de diseño, resulta eficaz usar una pieza con varios cuerpos en lugar de un boceto del esbozo para controlar el flujo de trabajo de diseño descendente. Esencialmente, la pieza con varios cuerpos se trata como un esbozo, pero en el entorno de modelado de piezas. Se crean y se colocan varios cuerpos sólidos en un único archivo de pieza para crear el diseño. A continuación, se imponen derivadas en los cuerpos sólidos para generar archivos de pieza que se insertan en el ensamblaje de destino.

El diseño de componentes en el que se usan formas complejas en varias piezas es un excelente ejemplo de los casos en los que las piezas con varios cuerpos resultan útiles en el diseño descendente. Piense en un ratón estándar de ordenador. Normalmente, el ratón tiene varias piezas de plástico que comparten curvas y superficies complejas. Si se usan un esbozo y bloques de boceto para representar el ratón, es difícil comunicar las curvas y superficies complejas a las piezas que lo integran en una estructura descendente. Si se usa una pieza con varios cuerpos, inicialmente se crea todo el ratón como un único sólido y se manipula el sólido para darle la forma deseada. A continuación, se separa el sólido en varios cuerpos sólidos que representan elementos como los botones y la carcasa del ratón. Puede usar Crear pieza o Crear componentes para derivar los cuerpos sólidos y generar archivos de pieza en el ensamblaje de destino. Los archivos de pieza permanecen asociados a la pieza con varios cuerpos, de modo que los cambios que se producen se reflejan en los nuevos archivos.

Más información sobre piezas multicuerpo.