Acerca de las vistas en perspectiva

En el modo Cámara en perspectiva, los modelos se muestran en perspectivas tridimensionales, un efecto visual en el que las líneas paralelas convergen en un mismo punto de fuga. Este efecto es la forma en que el ojo humano, o una cámara, perceives objetos reales.

Utilice el modo Cámara en perspectiva para tener una idea del aspecto real que tendrán las piezas cuando se hayan fabricado. Es posible aplicar perspectiva a una vista de dibujo personalizada.

En Inventor, el modo de cámara en perspectiva se puede usar para determinar la posición relativa de los objetos de igual tamaño en un ensamblaje, sin tener que rotarlo.

Nota: El término "modo cámara" solo indica el método de vista particular utilizado para los modelos en la ventana gráfica. No indica que pueda guardar las acciones en la ventana gráfica cuando seleccione el modo de cámara ortogonal o en perspectiva.

Por defecto, el Zoom funciona con un punto de mira fijo. Puede usar la opción Zoom junto con combinaciones de teclas para desplazar la cámara y el punto de mira simultáneamente. Puede utilizar estas combinaciones de teclas con la opción Encuadre para navegar por el modelo en 3D.

Algunos comandos de visualización funcionan de forma distinta cuando selecciona el modo Cámara en perspectiva.

Zoom ventana
Los valores de zoom dependen de la distancia a la que se encuentre del modelo en el modo Cámara en perspectiva. Por lo tanto, es necesario especificar un punto de mira en el modelo. La ventana de zoom muestra un cursor en cruz en el centro del rectángulo para seleccionar el punto de mira.
Zoom
El modo Cámara en perspectiva usa dos tipos de zoom: posición de la cámara y longitud focal de lente.
Zoom de posición de cámara
Tiene el efecto de cambiar la posición, ya sea acercando o alejando el punto de mira de la cámara. Conforme cambian los valores del zoom, cambian los tamaños relativos de las longitudes de aristas y áreas de superficie. Las aristas y las superficies más cercanas aparecen de mayor tamaño. Las aristas y las superficies más lejanas aparecen de menor tamaño, en relación a las que están más cerca. Al ampliar, las aristas y las superficies que están más cerca ocultan las que aparecen más lejos. Este es el tipo de zoom por defecto.
Zoom de longitud focal de lente
Funciona de la misma forma que el zoom de la lente de una cámara o videocámara. Al cambiar los valores del zoom, no cambian los tamaños relativos de varias longitudes de aristas y áreas de superficie. Las longitudes y las superficies adoptan el mismo tamaño.
Nota: Puede ajustar la posición de la cámara y la longitud focal de la lente a la vez para definir el grado de distorsión.
Encuadre
El modo Cámara en perspectiva usa dos tipos de encuadre: traslación de cámara y giro de cámara.
Encuadre de traslación de cámara
Tiene el efecto de realizar un movimiento paralelo a la pantalla sin cambiar la dirección del punto de mira del usuario. Mientras realiza un encuadre, su punto de mira no permanece en un punto fijo. Traslación de cámara cambia el aspecto de varias aristas y superficies cuando aparecen en el punto de mira. Tipo de encuadre por defecto.
Encuadre de giro de cámara
Barre el punto de mira en el modelo comenzando desde un punto fijo. El efecto es el mismo que el punto de giro de la cabeza un lado a otro. Los tamaños relativos de varias aristas y superficies no cambian.