Magnitud vectorial que se define como el ritmo al que un objeto cambia de velocidad.
En Autodesk Inventor, cualquier forma de evaluación física del mundo real. Normalmente, las evaluaciones afectan a materiales, masas, densidades, inercias, fuerzas y reacciones reales. Esto incluye los estudios de movimiento rígido, los estudios de tensiones de materiales y la respuesta de frecuencia.
Dos o más componentes (piezas o subensamblajes) considerados como un único modelo. Un ensamblaje normalmente incluye varios componentes que están situados de forma absoluta y relativa (si es necesario) mediante restricciones que definen tanto su tamaño como su posición. Entre los componentes de un ensamblaje, se pueden incluir las operaciones definidas in situ en el ensamblaje. Las propiedades másicas y materiales se pueden heredar de los archivos de pieza individuales.
Reglas que determinan cómo se insertan las piezas en un ensamblaje con relación a otras piezas del ensamblaje. Las restricciones suprimen grados de libertad. Las restricciones de ensamblaje pueden ser angulares, de nivelación (inserción), de coincidencia y tangentes. Las restricciones se pueden insertar entre las caras de operaciones, aristas de piezas, puntos, ejes estimados y operaciones de trabajo de pieza como planos, ejes y puntos.
El momento axial se aplica en el plano perpendicular al eje de la viga.
El momento de plegado se aplica en el plano paralelo al eje de la viga.
Jerarquía gráfica que muestra las relaciones entre los elementos geométricos de las piezas, ensamblajes y dibujos. Los iconos representan bocetos, operaciones, restricciones o atributos de cada modelo. Los objetos se muestran en el navegador en el orden en el que se crearon. Asimismo se pueden editar, cambiar de nombre, añadir, suprimir, copiar y desplazar a una ubicación distinta en el navegador.
Edición del modelo, como una operación de geometría, que afecta directamente al modelo. De este modo, cualquier consumidor normal del modelo, como un dibujo o un ensamblaje padre, reflejará la edición.
Define el modo en que los componentes interactúan entre sí durante la simulación.
Limitación de movimiento de un mecanismo. Las restricciones rigen la posición, la inclinación, la tangencia, las cotas y las relaciones entre la geometría de boceto o la posición relativa entre las piezas de un ensamblaje. Las restricciones geométricas controlan las formas y las relaciones entre los elementos del boceto o los componentes del ensamblaje. Las restricciones de cotas controlan el tamaño. Al aplicar restricciones se suprimen grados de libertad.
Menú que aparece al pulsar el botón derecho del ratón. El menú contextual muestra comandos y ayuda en línea para una operación determinada.
Aplica una carga uniforme distribuida a lo largo de la viga.
Una restricción personalizada permite la rotación y el desplazamiento libres en todos los planos de vigas o nodos.
Un nodo insertado en cualquier lugar de la viga seleccionada.
Los tipos de movimiento posibles para un componente. Hay un máximo de seis grados de libertad: 3 de transición, 1 en cada eje X, Y y Z, y 3 de rotación, 1 en cada eje X, Y y Z. Los cuerpos que flotan libremente en el espacio disponen de seis grados de libertad. Los cuerpos fijos disponen de 0 grados de libertad. Las restricciones eliminan los grados de libertad.
Los resultados de desplazamiento muestran la forma deformada del modelo después de aplicar la solución. Los contornos de color muestran la magnitud de la deformación con respecto a la forma original. Los contornos de color corresponden a los valores definidos en la barra de color.
Una restricción fija evita cualquier movimiento (rotación y desplazamiento) en vigas o nodos.
Aplica una rotación y un desplazamiento libres en un plano en la viga o el nodo seleccionados.
Acción que hace que el cuerpo acelere. Puede ser empujar, tirar, elevar o girar. La aceleración del cuerpo es proporcional a la suma de los vectores de todas las fuerzas que actúan sobre él.
Complemento para los entornos de ensamblaje y conjunto soldado de Autodesk Inventor. Permite a los usuarios analizar la integridad estructural de una estructura determinada con respecto a las deformaciones y tensiones, cuando está sujeta a varias cargas o restricciones.
Fuerza que resiste el movimiento de un cuerpo con respecto a otro cuerpo en contacto con él.
Área de modelado activa en la que se crean y editan bocetos, restricciones, operaciones, piezas y ensamblajes. En la ventana gráfica los modelos se pueden girar, ampliar o reducir, y encuadrar. También se pueden ver características como el color, el material y la densidad de la luz. A diferencia de la ventana de gráficos del gráfico de salida de datos o la región gráfica del gráfico de entrada de datos, la ventana gráfica no muestra trazados de valores (es decir, curvas).
Aplica el efecto de aceleración gravitatoria en la dirección seleccionada.
Fijo. Los componentes fijos están restringidos completamente. Es decir, disponen de 0 grados de libertad. Todos los ensamblajes deben disponer al menos de un componente fijo. El primer componente que se inserta en un archivo de ensamblaje se fija automáticamente, aunque este estado se puede eliminar posteriormente y volverse a colocar.
El momento se calcula multiplicando la fuerza por la distancia perpendicular al punto en que se producen los momentos.
Material que anula el material asignado durante la simulación. Se utiliza para calcular diferentes materiales del análisis de estructura.
Aplica una restricción de rotación en la viga o el nodo seleccionados.
Un tipo de conexión de un determinado número de grados de libertad que puede asignarse a una viga seleccionada en una estructura. Las liberaciones se pueden aplicar al inicio o al final de la viga con posibles de elasticidad.
Tipo de conexión que se crea entre nodos seleccionados en una estructura. El desplazamiento y rotación que se define para un vínculo rígido se puede limitar a determinados grados de libertad.
Grupo de componentes relacionados que se comportan como un solo cuerpo. Los subensamblajes pueden estar exclusivamente compuestos por componentes sin ningún movimiento relativo entre ellos.
Flecha que representa una fuerza, un par de torsión, una velocidad o una aceleración en la ventana gráfica. La longitud del vector es una función de la magnitud de la entidad. La punta de la flecha muestra la dirección de aplicación de la entidad.
Elementos X, Y y Z que definen un vector.