Glosario de simulación dinámica

accionador

Dispositivo que sirve para controlar el movimiento de otro dispositivo. En Simulación dinámica, accionador se utiliza como sinónimo de una unión de muelle/amortiguador/conector.

amortiguamiento

Valor que define la fuerza aplicada a un mecanismo para reducir progresivamente la velocidad de la vibración u oscilación. El amortiguamiento también se utiliza para describir una fuerza que ralentiza el movimiento de un componente o mecanismo.

Análisis de tensión AIP

Complemento para los entornos de piezas y chapa de Autodesk Inventor. Permite a los usuarios analizar las respuestas de tensión y frecuencia de los diseños de piezas mecánicas.

bucle cinemático

Serie de componentes conectados por uniones. Los bucles abiertos se unen a otro componente por un extremo. Los bucles cerrados se unen a otro componente por ambos extremos.

cadena cinemática

Grupo que contiene un bucle cinemático como mínimo a partir de una pieza fija. Las cadenas cinemáticas pueden contener un número indeterminado de bucles cinemáticos. Las cadenas cinemáticas abiertas están conectadas a un componente solo al principio de las mismas. Las cadenas cinemáticas cerradas están conectadas a un componente al principio y al final de las mismas.

coeficiente de fricción

Coeficiente que define la fuerza que resiste el movimiento de un cuerpo con respecto a otro cuerpo que está en contacto. Este valor se ve influido por el material de ambos cuerpos. La mayor parte de los coeficientes de fricción se representan con valores entre 0 y 1. En Autodesk Inventor se pueden representar coeficientes de fricción que consideran la humedad, el envejecimiento y otros factores con valores entre 1 y 2.

componente de vector

Elementos X, Y y Z que definen un vector.

componente fijo

En Simulación dinámica, componente con 0 grados de libertad. Todos los ensamblajes deben disponer al menos de un componente fijo, pero pueden tener varios. Por defecto, Inventor asigna 0 grados de libertad a la primera pieza que se crea o añade a un ensamblaje, lo que la convierte en una pieza fijo.

componente hijo

Segundo componente seleccionado durante la creación de una unión. En una relación de diseño jerárquica, un elemento hijo depende de otro elemento (padre).

componente padre

Primer componente seleccionado durante la creación de una unión. En una relación de diseño jerárquica, de un componente padre dependen otros elementos (elementos hijo).

conversión de restricción

Proceso que convierte las restricciones de coincidencia y de inserción añadidas al entorno de ensamblaje en la unión o uniones estándar apropiadas.

cuerpo

Conjunto de componentes con movimiento rígido entre sí.

curva

En Simulación dinámica, trazado de una serie de valores. El gráfico de entrada permite definir curvas para representar valores que varían durante la simulación. El gráfico de salida de datos puede mostrar los resultados como curvas en la ventana gráfica. Además, se pueden usar resultados existentes y otros parámetros para definir nuevas curvas en el gráfico de salida de datos. Esto no es así en otras secciones de Autodesk Inventor donde una curva se define como una entidad geométrica 2D única, como una arista lineal, un arco de boceto, etc.

deformación

En un muelle, se trata de las acciones de compresión y extensión. Los muelles ejercen fuerza solo cuando se deforman. La dirección de la fuerza depende de si se ha comprimido o extendido el muelle.

fijo

Fijo. Los componentes fijos están restringidos completamente. Es decir, disponen de 0 grados de libertad. Todos los ensamblajes deben disponer al menos de un componente fijo. El primer componente que se inserta en un archivo de ensamblaje se fija automáticamente, aunque este estado se puede eliminar posteriormente y volverse a colocar.

fricción seca

Fuerza que resiste el movimiento de un cuerpo en relación a otro cuerpo en contacto con él en ausencia de lubricante en ambos cuerpos.

fricción

Fuerza que resiste el movimiento de un cuerpo con respecto a otro cuerpo en contacto con él.

fuerza

Acción que hace que el cuerpo acelere. Puede ser empujar, tirar, elevar o girar. La aceleración del cuerpo es proporcional a la suma de los vectores de todas las fuerzas que actúan sobre él.

grados de movilidad

Tipos de movimiento posibles para un mecanismo. Este valor es la suma de todos los grados de libertad menos las restricciones.

longitud libre

Longitud del muelle cuando no ejerce ninguna fuerza.

modo de construcción

En Simulación dinámica, entorno que permite modificar el modelo.

navegador

Jerarquía gráfica que muestra las relaciones entre los elementos geométricos de las piezas, ensamblajes y dibujos. Los iconos representan bocetos, operaciones, restricciones o atributos de cada modelo. Los objetos se muestran en el navegador en el orden en el que se crearon. Asimismo se pueden editar, cambiar de nombre, añadir, suprimir, copiar y desplazar a una ubicación distinta en el navegador.

panel de pasos de tiempo

Sección del cuadro de diálogo Gráfico de salida de datos que muestra los pasos de tiempo de una simulación junto con los valores de la variable o variables seleccionadas.

región gráfica

Sección del cuadro de diálogo Gráfico de entrada de datos que muestra curvas que trazan variables de entrada seleccionadas. No se debe confundir con la ventana de gráficos que forma parte del gráfico de salida de datos ni con la ventana gráfica que sirve de área de visualización principal de Autodesk Inventor e Inventor Simulation.

restitución

Coeficiente usado para calcular la fuerza normal que ejerce un material para resistir a la deformación o para volver a su estado original después de la deformación. La restitución retiene energía cinética en el mecanismo. Los coeficientes de restitución se sitúan entre 0 (sin rebote) y 1 (sin amortiguamiento).

restricción de tangencia

Restricción que conecta a dos componentes. Uno de los componentes tiene una cara curva (un cilindro, una esfera, un cono o una spline con regla) y el otro tiene una cara curva o plana. Así, la curva del primer componente es tangente con respecto a la cara del segundo componente. Se puede aplicar una restricción de tangencia cuando se crean uniones deslizantes y ciertos tipos de uniones giratorias.

restricción giratoria

Restricción que conecta a dos componentes. Uno de los componentes tiene una cara curva (un cilindro, una esfera, un cono o una spline con regla) y el otro tiene una cara curva o plana. Así, el primer componente gira en torno al segundo. Se aplica una restricción giratoria cuando se crean uniones giratorias.

restricciones redundantes

En Simulación dinámica, combinación de restricciones que eliminan más grados de libertad de los que contiene el objeto. Se puede simular el movimiento de un mecanismo con restricciones redundantes, pero los esfuerzos de las uniones no son exclusivos, ya que las ecuaciones de los movimientos no ofrecen soluciones únicas.

rigidez

Resistencia de un cuerpo elástico a la deformación cuando se aplica una fuerza. En un muelle, la rigidez actúa permitiéndole volver a su configuración original.

Simulación ANSYS

Productos ANSYS Workbench, una línea de productos independiente de Autodesk Inventor. Si se importan datos desde Autodesk Inventor a productos ANSYS Workbench, los usuarios pueden realizar análisis más complejos.

simulación

En Simulación dinámica, proceso por el que las relaciones matemáticas entre varias piezas de un mecanismo se utilizan para emular o predecir relaciones físicas y sus efectos.

sistema de coordenadas de uniones

Sistema de coordenadas que se añade a los componentes cuando se crea una unión. Los sistemas de coordenadas de uniones sirven para definir el movimiento y el esfuerzo en las uniones.

superficie

Definición bidimensional de formas u objeto en un espacio tridimensional que define un área sin volumen.

unión

Vínculo entre dos componentes rígidos, como las piezas o los subensamblajes. Las uniones aplican fuerza desde el primer componente sobre el segundo.

vector

Flecha que representa una fuerza, un par de torsión, una velocidad o una aceleración en la ventana gráfica. La longitud del vector es una función de la magnitud de la entidad. La punta de la flecha muestra la dirección de aplicación de la entidad.

ventana de gráficos

Sección del cuadro de diálogo Gráfico de salida de datos que muestra curvas que trazan variables de salida seleccionadas. No se debe confundir con la ventana de gráficos que forma parte del gráfico de entrada de datos ni con la ventana gráfica que sirve de área de visualización principal de Autodesk Inventor e Inventor Simulation.