Les noms des fichiers de mouvements de bipède (BIP) portentl'extension .bip. Ces fichiers contiennent toutes les données relatives à l'animation du bipède : pas, paramètres des images clés (rotation des membres comprise), échelle du bipède et valeur de la gravité active (Accélération gravité). Les valeurs de fusion CI pour les clés et les paramètres d'espace objet sont également enregistrées.
Les objets CI, les accessoires et les autres objets de la scène peuvent également être enregistrés dans le fichier .bip.
Pour créer ou acquérir des fichiers .bip, vous pouvez :
- Charger l'un des exemples d'animations fournis avec 3ds Max. Pour plus d'informations, reportez-vous au Guide d'installation.
- Créer votre propre animation à l'aide de la méthode Pas ou de la méthode Libre et enregistrer cette animation à l'aide du bouton Enregistrer
du panneau déroulant Bipède. Voir la procédure ci-dessous.
- Charger et filtrer un fichier de capture de mouvements, puis enregistrer l'animation à l'aide du bouton Enregistrer
du panneau déroulant Bipède. Reportez-vous à la rubrique Filtrage des données de capture de mouvements et de marqueurs
Lorsque vous sauvegardez un fichier du mixeur de mouvements (.mix) ou de l'éditeur de séquence (.mfe), les chemins d'accès des fichiers BIP de référence sont également sauvegardés. Si jamais ces chemins d'accès sont sectionnés (par exemple, si les fichiers BIP ont été déplacés ou renommés), une boîte de dialogue Fichiers du mixeur de mouvements manquants ou Fichiers de séquence manquants s'affiche afin de vous indiquer quels sont les fichiers manquants. Pour rectifier ce problème, ouvrez la boîte de dialogue Suivi d'archivage et définissez un nouveau chemin d'accès pour les fichiers.
Procédures
Pour charger un mouvement de bipède à partir d'un fichier BIP existant :
-
Sélectionnez le bipède que vous souhaitez animer, puis accédez au groupe de fonctions Mouvement
.
- Accédez au panneau déroulant Bipède, vérifiez que le mode Personnage est désactivé, puis cliquez sur
(Charger fichier). Remarque : lorsque le
mode Personnage est actif, l'option Charger fichier a pour effet de charger des fichiers personnage (FIG). Toutes les opérations que vous effectuez dans ce mode modifient la forme et la structure de base du bipède. Lorsque le mode Personnage est désactivé, l'outil Charger fichier charge des fichiers .BIP, qui animent le personnage.
- Dans la boîte de dialogue Fichier, choisissez le fichier de mouvements .BIP à charger, puis cliquez sur OK.
- Le bipède se repositionne automatiquement dans la scène pour occuper la position initiale du fichier d'animation. Vous pouvez utiliser la commande Cadrer pour visualiser le bipède après son repositionnement.
Conseil : le raccourci clavier Alt+R du module Bipède définit la plage d'animation sur celle du bipède actuellement sélectionné. Comme la longueur de l'animation peut changer après le chargement d'un fichier BIP, ce raccourci peut s'avérer utile. Si vous souhaitez l'utiliser, assurez-vous que l'option Afficher/Masquer Raccourci clavier module d'extension est activée.
Pour enregistrer une nouvelle animation ou une animation importée dans un fichier BIP :
- Animez le bipède avec des pas ou une animation libre (ou les deux).
-
Sélectionnez le bipède doté de l'animation que vous souhaitez enregistrer et accédez au groupe de fonctions Mouvement
.
- Accédez au panneau déroulant Bipède, vérifiez que le mode Personnage est désactivé, puis cliquez sur
(Enregistrer fichier).
- Dans la boîte de dialogue Fichier, entrez le nom du fichier de mouvements, puis cliquez sur OK.