Character Studio vous permet d’ajouter des contrôleurs 3ds Max aux pistes des objets du bipède. Ceci vous permet d’associer l’animation d’un bipède aux techniques d’animation standard de 3ds Max.
L’ajout de contrôleurs aux parties corporelles d’un bipède vous permet de créer une animation difficile à réaliser avec Character Studio uniquement. Par exemple, vous pouvez créer une animation de jambe ou de bras " extensible " en ajoutant un contrôleur Echelle aux bras et aux jambes du bipède. Un contrôleur Bruit affecté aux rotations de ses membres vous permettra de faire trembler un personnage, tandis qu'un contrôleur Echelle sur les objets de sa colonne permettra d'animer une respiration. Un contrôleur Audio peut servir à synchroniser le mouvement et le son.
Vous pouvez associer, mélanger ou séquencer plusieurs contrôleurs dans une liste appelée Sous-anim bipède. Ces contrôleurs sont les mêmes que les contrôleurs de liste pondérés de 3ds Max. En animant le poids des contrôleurs, vous pouvez augmenter ou diminuer les effets des différents contrôleurs. Vous pouvez activer, désactiver ou réduire les pistes d'animation des contrôleurs de la liste. Si vous rétractez les pistes, vous pouvez ensuite les ajouter aux modes Mixeur, Séquence ou Editeur de couches ou les exporter vers un moteur de jeu.
Les sous-animations de bipèdes peuvent être appliquées de plusieurs façons. Vous pouvez affecter des contrôleurs à la sous-animation d’un bipède dans le panneau déroulant Affecter contrôleur du groupe de fonctions Mouvement.
Vous pouvez également ajouter des contrôleurs dans l’Atelier d’animation à l’aide du bouton Contrôleur qui permet d’afficher la liste des contrôleurs. Cliquez avec le bouton droit et, dans le menu qui s’affiche, sélectionnez Affecter contrôleur. Vous pouvez affecter des contrôleurs à plusieurs objets à l'aide du filtre Sous-animations.
Pour ajouter un contrôleur à un objet bipède :
L'entrée Sous-anim bipède apparaît dans la fenêtre de liste.
Des entrées apparaissent pour EchelleBip, RotationBip et PositionBip.
(Affecter contrôleur) devient actif.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Affecter contrôleur.
Vous pouvez animer les paramètres des contrôleurs en utilisant la vue piste ou en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un élément de liste dans la fenêtre de contrôleur, et en sélectionnant ensuite Propriétés.
Les contrôleurs peuvent également être affectés dans l'Atelier d'animation en affichant la liste Contrôleurs, en sélectionnant une entrée disponible, en cliquant avec le bouton droit et en sélectionnant Affecter contrôleur.
Pour réduire un contrôleur :
La rétractation d'un contrôleur permet d'utiliser l'animation en mode Mixeur ou avec des couches, ou encore de l'exporter vers un moteur de jeu.
Une boîte de dialogue contenant les options Réduire apparaît.
Si une autre boîte de dialogue s'affiche, la sélection effectuée dans la fenêtre de liste n'est pas appropriée. Veillez à sélectionner l'entrée Sous-anim bipède et aucune autre.
Les pistes du contrôleur sont intégrées aux pistes du bipède. Les nouvelles clés apparaissent dans la barre de piste ou dans la vue des courbes de l'Atelier si ce dernier est ouvert.
Pour ajouter simultanément des contrôleurs à plusieurs parties d'un bipède :
Dans le groupe de fonctions Sélectionner, les parties du bipède sont mises en surbrillance dans la liste de sélection.
La liste des contrôleurs apparaît à droite de l'onglet de sélection.
Pour animer le poids d'un contrôleur ajouté :
Vous pouvez animer la pondération d'un contrôleur ajouté afin de déterminer le moment où l'effet est appliqué. Un poids défini à 0 n'a aucun effet ; un poids égal à 100 produit un effet maximum.
Trois nouveaux groupes de fonctions s'affichent dans le groupe de fonctions Mouvement : Liste position, Liste échelle et Liste rotation.
Le champ Poids devient disponible.