Les rubriques de cette section se rapportent à la création d'animations libres pour les bipèdes.
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Sélection de pistes de bipèdes
Pour animer un personnage en mode libre, vous devez savoir comment sélectionner la partie du corps à animer et définir le type de mouvement à lui appliquer.3ds Max et Biped proposent plusieurs méthodes pour sélectionner et déplacer les pistes d'animation. Certaines font appel à la boîte de dialogue Vue piste de 3ds Max, un environnement puissant de visualisation et de gestion des données géométriques et de mouvement des scènes.
Animation par rotation de segments
Utilisez la transformation Rotation standard de 3ds Max pour ajuster la posture d'un bipède en faisant pivoter ses segments. Utilisez le bouton de la barre d'outils principale ou cliquez avec le bouton droit de la souris et sélectionnez Rotation dans le menu Quadr.
Rotation de segments de bipède multiples
Faites pivoter plusieurs segments de bipède pour produire des effets d'enroulement, tels que des doigts s'enroulant autour d'un verre ou une queue ondulant de haut en bas.
Utilisation de contrôleurs Character Studio vous permet d’ajouter des contrôleurs 3ds Max aux pistes des objets du bipède. Ceci vous permet d’associer l’animation d’un bipède aux techniques d’animation standard de 3ds Max.
Utilisation d'accessoires
Les accessoires sont des objets qu'un bipède peut porter ou tenir, comme un pistolet, une épée ou une valise. Ils sont représentés par des boîtes qui sont des segments supplémentaires dans la hiérarchie du bipède, une extension de sa structure à laquelle vous pouvez accéder au moment de la création ou en mode Personnage. Si vous chargez des données de capture de mouvements qui contiennent des informations sur les accessoires, celles-ci seront transférées vers l'accessoire du bipède.