Le tableau figurant dans cette rubrique répertorie les raccourcis clavier par défaut de Character Studio.
Pour activer les raccourcis clavier de Character Studio, utilisez la bascule Annulation raccourci clavier disponible dans la barre d'outils principale.
Tous les raccourcis clavier de Character Studio sont actifs lorsque le groupe de fonctions Mouvement et le bouton Annulation Raccourci clavier sont tous deux activés.
Pour créer ou modifier des raccourcis, utilisez la boîte de dialogue Personnaliser interface utilisateur.
Action | Raccourci | Description |
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Courbure segments - Courbure segments | ||
Courbure segments - Torsion lisse | ||
Courbure segments - Torsion individuelle | ||
Courbure segments - Torsion de liens | ||
Courbure segments - Zéro tout | ||
Courbure segments - Torsion zéro | ||
Mode bipède | ||
Mode buffer | ||
Effacer toute l'animation | ||
Effacer les pistes sélectionnées | ||
Copier/Coller - Copier | Ctrl+C | |
Copier/Coller - Coller | Ctrl+V | |
Copier/Coller - Coller opposé | Ctrl+Maj+V | |
Copier/Coller - Coller aux Xtras sélectionnés | ||
Afficher la trajectoire du bipède | ||
Afficher les structures | ||
Afficher structures et objets | ||
Afficher le numéro de pas | ||
Afficher les pas | ||
Afficher les objets | ||
Mode Personnage | ||
Corriger graphiques | Alt+Ctrl+F | Recherche les éventuels problèmes dans le mouvement et vous indique si ces problèmes peuvent être résolus automatiquement. Les problèmes vérifiés sont notamment : les chevauchements de clés, les clés figurant après le dernier pas, les clés sur des images négatives ou la synchronisation incorrecte de pas. Lorsque le système vous le suggère, cliquez sur OK pour réparer ces erreurs automatiquement. |
Mode Pas | ||
Mode libre | ||
Mode de position | ||
Mode de position X | ||
Mode de position Y | ||
Couche - Actif | ||
Couche - Réduire | ||
Couche - Créer | ||
Couche - Supprimer | ||
Couche - Redirection bras gauche | ||
Couche - Redirection jambe gauche | ||
Couche - Charger | ||
Couche - Suivant | ||
Couche - Précédent | ||
Couche - Redirection bras droit | ||
Couche - Redirection jambe droite | ||
Couche - Enregistrer | ||
Couche - Définir un accrochage de couche | ||
Couche - Mettre à jour la redirection | ||
Charger le fichier Biped | ||
Miroir | ||
Miroir en place | ||
Mode mixeur | ||
Mode Séquence | ||
Déplacer tout - Réduire | Alt+M | |
Mode Déplacer tout | ||
Exécuter bipède | V | Permet de basculer en mode animation du bipède. |
Réinitialiser toutes les clés de membre | Alt+K | |
Mode élastique | ||
Enregistrer le fichier Biped | ||
Echelle dans transformation (bascule) | Alt+Ctrl+E | Permet de faire disparaître l'échelle du bipède. A utiliser par les développeurs pour exporter des objets bipèdes en tant que segments 3ds Max normaux via le kit de développement de logiciel (SDK) 3ds Max. Il est déconseillé aux animateurs d'utiliser ce raccourci. |
Mode échelle enjambée | ||
Sélectionner Horizontale du corps | ||
Sélectionner Rotation du corps | ||
Sélectionner Verticale du corps | ||
Sélectionner Opposé | ||
Sélectionner Pivot | ||
Sélectionner boîte de dialogue Pivot | ||
Sélectionner Symétrique | ||
Sélection - Verrouillage COM | ||
Définir Intervalle animation | Alt+R | Réinitialise la longueur d'animation totale sur la longueur des pas du bipède en cours. |
Définir clé libre | ||
Définir clé | K | |
Définir les clés multiples | ||
Définir clé fixe | ||
Définir clé défilante | ||
Sous-animations - Activer | ||
Sous-animations - Manipuler | ||
Barre de piste- Basculer les clés de bipèdes | Alt+T | |
VP Sélectionner fin du pas | Alt+D | Sélectionne tous les bords droits des pas sélectionnés dans la vue piste. |
VP Sélectionner pas en entier | Alt+S | Sélectionne les deux bords de pas sélectionnés dans la vue piste. |
VP Sélectionner début du pas | Alt + A | Sélectionne tous les bords gauches des pas sélectionnés dans la vue piste. |