Interface utilisateur du module Bipède

L'interface utilisateur du module Bipède varie en fonction du "mode" de fonctionnement sélectionné. Pour activer l'un de ces modes, cliquez sur le bouton approprié dans le panneau déroulant Bipède du groupe de fonctions Mouvement, qui est visible lorsqu'un bipède est sélectionné.

Quatre modes sont disponibles :

Le mode Personnage permet de modifier la structure du squelette du bipède et de l'aligner sur un maillage.

Le mode Pas permet de créer et de modifier une animation de pas.

Le mode Séquence permet de créer des scripts pour combiner plusieurs fichiers de mouvements afin de créer des animations plus longues.

Le mode Mixeur permet d'afficher, d'enregistrer et de charger une animation créée avec le Mixeur de mouvements.

Comme pour d'autres modules de 3ds Max, les groupes de fonctions disponibles varient en fonction du mode activé dans Character Studio. Si aucun mode n'est activé, les panneaux déroulants suivants sont affichés :

Les groupes de fonctions Affectation de contrôleur, Apps Bipède et Bipède s'affichent quel que soit le mode, contrairement aux autres panneaux déroulants.

Le mode Personnage ne dispose que du panneau déroulant Structure.

Les groupes de fonctions disponibles pour le mode Pas comptent : Création de pas, Opérations pas et Dynamique et adaptation.

En mode Séquence, seul le panneau déroulant Séquence s'affiche.

En mode Mixeur, seul le panneau déroulant Mixeur s'affiche.

Si aucun mode n'est activé, vous pouvez modifier les pistes et les clés, définir des contraintes CI, utiliser des couches et des données de capture de mouvements. Vous pouvez également créer une animation libre sans aucun mode actif, en cliquant simplement sur le bouton Clé auto, puis en déplaçant ou en faisant pivoter n'importe quelle partie du bipède.