La boîte de dialogue Séquence partagée permet d'affecter une seule séquence à plusieurs bipèdes ou à plusieurs foules. Plutôt que de créer un réseau de séquences pour chaque bipède, vous pouvez créer une seule séquence avec tous les clips et toutes les transitions pour animer plusieurs bipèdes. La séquence de chaque bipède sera utilisée pour créer le mouvement aléatoire. Si la séquence d'un bipède est une séquence partagée, elle sera utilisée pour calculer le mouvement aléatoire.
Un bipède partageant une séquence partage uniquement les clips que vous avez ajoutés au schéma de séquence. Chaque bipède possède son propre script, bien que celui-ci fasse référence aux scripts de la séquence partagée. La séquence et les scripts des bipèdes utilisant une séquence partagée peuvent être modifiés à l'aide des méthodes habituelles. Vous pouvez créer un mouvement aléatoire pour un bipède utilisant une séquence partagée ou créer un script de séquence à l'aide du système Crowd.
Plusieurs éléments de l'interface utilisateur vous permettent de savoir si un bipède utilise ou non une séquence partagée. Si un bipède utilise une séquence partagée, un cercle blanc apparaît autour du bouton Séquence partagée lorsque vous modifiez le bipède. Si vous modifiez le schéma de séquence de ce bipède, la fenêtre du schéma de séquence sera intitulée " Schéma de séquence *PARTAGEE* " suivi du nom de la séquence.
Exemple : création d'une séquence aléatoire partagée par plusieurs bipèdes :
3ds Max ouvre la boîte de dialogue Séquence partagée.
3ds Max crée une séquence partagée.
Les bipèdes que vous avez sélectionnés apparaissent désormais dans la liste. Si vous ajoutez des clips au schéma de la séquence, ils seront partagés par les bipèdes.
La fenêtre Schéma de séquence apparaît alors à l'écran.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue dans laquelle vous pouvez choisir l'emplacement de vos fichiers BIP.
Toutes les transitions qui lient des clips ont un poids de 100, ce qui signifie qu'elles ont toutes la même chance d'être utilisées de manière aléatoire.
Les clips deviennent tous violets et un poids de 100 leur est affecté. N'importe lequel de ces clips peut être sélectionné pour le début.
la boîte de dialogue Créer mouvement aléatoire
Cela permet d'étalonner le début de chaque mouvement du bipède.
Si vous n'effectuez pas cette opération, seuls les bipèdes sélectionnés sont ajoutés à la séquence.
Une boîte de dialogue Options d'unification s'affiche pour chaque bipède de la scène. Cliquez sur OK pour accepter les valeurs par défaut.
Un message d'avertissement s'affiche alors, vous invitant à passer tous les bipèdes en mode Séquence. Cliquez sur Oui.
3ds Max crée un script aléatoire pour chacun des bipèdes partageant la séquence. Les pas apparaissent dans les fenêtres et la position initiale des bipèdes est modifiée, le cas échéant.
Application d'une séquence partagée à un autre groupe de bipèdes :
character studio peut enregistrer et charger les paramétrages de séquence partagée. Cette fonctionnalité vous permet de créer et d'affiner une simulation de foule à l'aide des bipèdes non liés à des maillages, évitant ainsi l'opération de calcul que requiert Physique. Une fois la simulation terminée, vous pouvez enregistrer la configuration de séquence partagée, l'appliquer à un ensemble similaire de bipèdes à l'aide de Physique, puis effectuer le rendu de l'animation finale sans avoir besoin d'une configuration de foule supplémentaire.
Pour des résultats optimaux, les deux ensembles de bipèdes doivent contenir le même nombre de membres et avoir une structure et une taille comparables, les structures des bipèdes ayant la même racine de nom.
Pour de plus informations à ce sujet, reportez-vous à la section Utilisation de bipèdes dans la simulation d'une foule.
Vérifiez que les bipèdes ont la même racine de nom (Bip001, Bip002) que ceux de la configuration originale.
La séquence partagée est chargée et appliquée au nouvel ensemble de bipèdes. Les noms des bipèdes s'affichent dans la liste de la boîte de dialogue. Si le texte " (échelle incorrecte) " s'affiche après le nom d'un bipède, utilisez les boutons Réinitialiser échelles erronées pour corriger les échelles.
Reportez-vous à la rubrique Animation de foule pour plus d'informations.