Boîte de dialogue Créer mouvement aléatoire

Les commandes de la boîte de dialogue Créer mouvement aléatoire vous permettent de créer un mouvement qui parcourt de manière aléatoire les clips figurant dans le schéma de séquence pour animer un ou plusieurs bipèdes. Les paramètres d'un mouvement aléatoire sont définis dans le schéma de séquence, dans les boîtes de dialogue des clips et des transitions ainsi que dans la boîte de dialogue Créer mouvement aléatoire.

Un mouvement aléatoire est créé en plaçant des clips dans la fenêtre Schéma de séquence et en créant des transitions entre ces clips. Des pourcentages sont alors affectés aux clips et aux transitions, ces pourcentages sont ensuite utilisés pour créer un mouvement aléatoire pour un ou plusieurs bipèdes. Vous pouvez contrôler manuellement ces " pondérations " pour influer sur la probabilité de sélection d'un clip, d'une transition ou d'un intervalle d'images. Ceci vous permet d'animer plusieurs bipèdes pour créer, par exemple, une scène représentant une foule. Un script différent est créé pour chaque bipède.

Si vous souhaitez créer un mouvement aléatoire pour plusieurs bipèdes, ils doivent partager une séquence. Pour plus d'informations sur l'utilisation des mouvements et des transitions aléatoires, reportez-vous à la rubrique Création de mouvements aléatoires.

Interface

Nom du script

Entrez un nom pour le script devant être généré.

Intervalle de départ aléatoire

Spécifiez l'intervalle entre l'image de départ et de fin sur lequel le ou les nouveaux scripts devront commencer.

Longueur minimum de l'animation

Spécifiez la durée minimale de l'animation.

Pour générer un mouvement aléatoire, il est nécessaire de créer un script de séquence dans lequel les clips seront ajoutés de manière aléatoire de façon à traverser les clips figurant dans le schéma de séquence. Des clips seront ajoutés au script jusqu'à ce que la longueur du script soit supérieure ou égale à la durée minimale de l'animation spécifiée.

Premier clip du script

Acquiert la position et la rotation de départ à partir du premier clip.

Position/rotation actuelle du bipède

Utilise la position actuelle du bipède pour démarrer le script.

Créer script de séquence

Crée un script après avoir calculé le mouvement.

Si cette option est activée, un script de séquence est créé. Si elle n’est pas activée, un script est tout de même créé de manière interne afin de générer le mouvement aléatoire, mais il est supprimé une fois que ce mouvement a été généré.

Ajouter au script existant

Ajoute le mouvement aléatoire au script existant.

Créer mouvement uniforme

Crée un mouvement uniforme. Le mouvement généré est disponible dès que vous quittez le mode Séquence.

Si le calcul du mouvement aléatoire concerne plusieurs bipèdes, le mouvement de chaque bipède est uniformisé.

Archiver en tant que fichier .bip

Enregistre le mouvement aléatoire en tant que fichier .bip.

Si le calcul du mouvement aléatoire porte sur plusieurs bipèdes, le mouvement de chaque bipède est enregistré séparément avec une numérotation séquentielle.

Nom de fichier

Entrez un nom pour le fichier .bip.

L'extension .bip est ajoutée automatiquement.

Répertoire

Entrez le chemin du répertoire dans lequel le fichier doit être enregistré ou utilisez le bouton Parcourir pour rechercher le répertoire.

Parcourir

Cliquez sur ce bouton pour rechercher un répertoire.

Mouvement pour tous bipèdes partageant cette séquence

Activez cette option pour créer un script aléatoire pour chaque bipède partageant la séquence courante.

Vous pouvez créer une séquence partagée en utilisant la commande Séquence partagée du panneau déroulant Séquence et en ajoutant des bipèdes dans la boîte de dialogue Séquences partagées.

Créer

Crée un mouvement aléatoire pour le bipède sélectionné ou pour tous les bipèdes figurant dans la séquence partagée.

Annuler

Annule vos modifications et ferme la boîte de dialogue.