Pour placer un nœud de texture ou de matériau dans la vue active :
Pour attribuer un autre nom à un matériau ou une map, effectuez l'une des opérations suivantes :
Dans 3ds Max, la boîte de dialogue Renommer s’ouvre : vous pouvez y saisir le nouveau nom du matériau.
Le nom d’un matériau peut comporter des espaces, des chiffres et des caractères spéciaux.
Pour modifier un matériau :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Instance (Copie). Choisissez Instance, puis cliquez sur OK.
Pour modifier les paramètres d’un matériau ou d’une texture :
Les groupes de fonctions de la map ou du matériau s'affichent dans l'Editeur de paramètres. Vous pouvez y modifier les paramètres.
Pour créer un nouveau matériau :
3ds Max place un nœud du matériau dans la vue active.
Pour faire une copie d'un matériau :
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Instance (Copie). Choisissez Copier, puis cliquez sur OK.
Pour importer un matériau depuis la scène :
Pour affecter un matériau à des objets dans une scène :
Tandis que vous le déplacez dans la fenêtre, une info-bulle indique le nom de chaque objet sur lequel vous positionnez le curseur. Vous pouvez affecter le matériau à l'objet, que ce dernier soit sélectionné ou pas. Relâchez le bouton de la souris pour appliquer le matériau.
Glisser-déposer du connecteur de sortie du nœud de matériau vers un objet dans la scène
(La ligne de relation ne s’affiche pas dans la fenêtre.)
Si l’objet n’est pas sélectionné ou si c’est le seul objet sélectionné dans la scène, le matériau est appliqué immédiatement. Si l’objet fait partie d’une sélection de plusieurs objets dans la scène, 3ds Max vous invite à indiquer si le matériau doit être appliqué à cet objet uniquement ou à tous les objets de la sélection (choix par défaut).
Vous pouvez également appliquer un matériau à une sélection en effectuant une sélection d'objets de la scène, en sélectionnant le noeud du matériau dans la vue active, puis en cliquant (Attribuer le matériau à la sélection) dans la barre d'outils de l'éditeur de matériaux détaillé.
Pour supprimer un matériau d'un objet :
Pour sélectionner les objets auxquels le même matériau a été appliqué :
Lorsqu'un matériau de l'Ardoise Editeur de matériaux est appliqué aux objets de la scène, vous pouvez utiliser l'Ardoise Editeur de matériaux pour sélectionner les objets.
3ds Max ouvre une boîte de dialogue Sélectionner objets. Dans la liste d'objets, tous les objets utilisant ce matériau sont mis en surbrillance.
Pour ajouter une map pour la vue active :
3ds Max place un noeud de la map dans la vue active.
Pour affecter un canal d'ID de matériau à un matériau ou une map: