Boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap

La boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap permet de choisir un fichier ou une séquence de fichiers pour une texture. Si vous sélectionnez une séquence de fichiers en activant l’option Séquence, la boîte de dialogue Contrôle liste fichiers image s’ouvre lorsque vous cliquez sur Configuration ou Ouvrir.

Procédures

Pour sélectionner une image bitmap afin de créer une map :

  1. Dans l'éditeur de matériaux, ouvrez le panneau déroulant Textures.
  2. Cliquez sur un bouton dans la colonne Texture.

    Cette opération ajoute une texture à la composante sélectionnée. Par exemple, si vous cliquez sur le bouton Texture du canal Diffus, une texture diffuse ou de texture est créée.

    3ds Max ouvre le navigateur de matériaux ou de textures.

  3. Dans le navigateur de matériaux/textures, double-cliquez sur Bitmap.

    3ds Max ouvre la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap.

    Dans l’éditeur de matériaux détaillé, vous pouvez également mettre en relation un bitmap avec un composant de matériau. Lorsque vous choisissez le type de texture Bitmap, 3ds Max ouvre instantanément la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap.

  4. Dans la boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap, utilisez la fonction Regarder dans le champ pour atteindre le répertoire approprié.
    Remarque : La boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap utilise le dernier emplacement où un bitmap avait été choisi, au lieu du chemin de bitmap par défaut dans Personnaliser Configurer les chemins utilisateur.
  5. Sélectionnez le nom du fichier dans la fenêtre de liste de fichiers.
  6. Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

Pour sélectionner un ensemble d'images fixes comme séquence de bitmaps :

  1. Dans la boîte de dialogue Sélectionner image bitmap, utilisez la fonction Rechercher dans le champ pour atteindre le répertoire contenant la séquence de fichiers.
  2. Le cas échéant, changez le type de fichier de façon à ce qu'il corresponde à l'extension de fichier de la séquence, ou choisissez Tous les formats.
  3. Activez l'option Séquence et sélectionnez le nom du premier fichier de la séquence.
  4. Cliquez sur le bouton Configuration.

    3ds Max ouvre une boîte de dialogue Contrôle liste fichiers images.

  5. Cliquez sur le bouton Parcourir et désignez le chemin cible d’un répertoire accessible en écriture de votre disque dur. Ne spécifiez pas de lecteur de CD-ROM.
  6. Choisissez les options voulues, puis cliquez sur OK.

    3ds Max inscrit le fichier IFL dans le répertoire cible.

Interface

Conseil : Vous pouvez redimensionner la boîte de dialogue en faisant glisser une arête ou un angle.
Historique
Affiche la liste des répertoires parcourus les plus récents. Lorsque vous sélectionnez une image, le chemin correspondant est ajouté au début de la liste de l’historique, en tant que dernier chemin ayant été utilisé. Les informations de l’historique sont enregistrées dans le fichier 3dsmax.ini .
Regarder dans
Ouvre une fenêtre permettant de parcourir d'autres répertoires ou lecteurs.
Dossier précédent
Cliquez pour revenir au dernier dossier consulté.
Niveau supérieur
Vous fait monter d'un niveau dans la structure des répertoires.
Créer un dossier
Vous donne la possibilité de créer un dossier lorsque vous êtes dans cette boîte de dialogue.
Menu Vue
Permet de choisir le niveau de détails à afficher dans la liste de fichiers.
  • Vignettes : affiche le contenu d’un répertoire sous la forme de vignettes, sans les détails.
  • Mosaïques : affiche le contenu d’un répertoire sous la forme de grandes icônes, sans les détails. Si vous agrandissez la boîte de dialogue, ces icônes sont disposées dans la largeur.
  • Petites icônes : affiche le contenu d’un répertoire sous la forme de petites icônes disposées sur la largeur, sans les détails.
  • Liste : affiche le contenu d’un répertoire sans les détails.
  • Détails : affiche le contenu d’un répertoire avec tous les détails, tels que la taille et la date.
[fenêtre de liste des fichiers]
Répertorie le contenu du répertoire, au format spécifié par le menu Vue.
Conseil : Lorsque Vue Détails est sélectionné, le contenu du répertoire est affiché avec le nom, la taille, le type, la date de modification et les attributs. Il vous suffit de cliquer sur le nom d'une colonne pour effectuer un tri basé sur cette colonne.
Nom du fichier
Affiche le nom du fichier sélectionné dans la liste.
Types des fichiers
Affiche tous les types de fichiers pouvant être affichés. Cette option joue le rôle de filtre.
Charger comme séquence
Lorsque plusieurs fichiers portent le même nom de racine et se terminent par une séquence de chiffres, l’activation de l’option Charger comme séquence crée une liste fichiers images (Image File List, IFL). Cette option est désactivée par défaut.

Chaque fois que vous sélectionnez une image, 3ds Max vérifie si une séquence IFL peut être créée. Si l’image sélectionnée ne produit pas de liste, cette option n’est pas disponible.

Vous pouvez utiliser des caractères génériques pour filtrer les fichiers images. Lorsque l’option Charger comme séquenceest activée, vous pouvez cliquer sur Configuration pour configurer le fichier IFL.

Ouvrir
Sélectionne le fichier mis en surbrillance et ferme la boîte de dialogue.
Annuler
Annule la sélection et ferme la boîte de dialogue.
Périphériques
Permet de choisir un périphérique de sortie, un enregistreur de disque numérique par exemple. Le périphérique, son pilote et son plug-in 3ds Max doivent être installés sur votre système pour pouvoir utiliser le périphérique.
Configuration
Lorsque l’option Séquence est sélectionnée et que le répertoire affiché contient des fichiers séquentiels, ce bouton a pour effet d’afficher la boîte de dialogue Contrôle liste fichiers images qui permet de créer un fichier IFL.
Infos
Affiche des informations supplémentaires sur le fichier, comme le nombre d'images/sec, la qualité de compression, la taille du fichier et la résolution. Ces informations varient en fonction du type d'informations enregistrées avec le type de fichier.

Si le fichier intègre une valeur, cette dernière est affichée dans la boîte de dialogue. Dans le cas contraire, « Non disponible » est indiqué.

Affichage
Affiche le fichier selon sa résolution réelle. Si le fichier est une animation, le lecteur Windows Media est lancé de façon à ce que le fichier puisse être lu.
Aperçu
Affiche l'image sous forme de vignette dans la fenêtre image. Cette option est activée par défaut.
Fenêtre Image

Affiche une miniature du fichier sélectionné.

Gamma [mode de gestion des couleurs du flux de travail Gamma uniquement]

Détermine la prise en charge des valeurs gamma dans l’image bitmap.

Automatique (recommandé)
Utilise la valeur gamma intégrée dans le bitmap entrant. S’il n’existe aucune valeur gamma intégrée, 3ds Max agit de manière intelligente en se basant sur le nombre de bits de l’image. On part du principe que les images avec une plage dynamique faible (8 ou 16 bits) ont un gamma sRGB standard de 2,2 et que les images avec une plage dynamique élevée (valeurs à virgule flottante ou logarithmiques) sont linéaires et utilisent un gamma de 1,0 (aucune correction).

Pour la plupart des scènes, il est recommandé de définir la gestion du gamma sur Automatique.

Substituer
Définit une valeur gamma de remplacement fixée par l’utilisateur.
Remarque : Utilisez l’option Substituer uniquement si votre scène utilise des bitmaps créés (ou modifiés) par d’autres programmes et que vous avez besoin d’appliquer des valeurs gamma différentes pour chaque programme.
Image de données
Active l’option Substituer et définit la valeur sur 1,0. Utilisez cette option pour les fichiers contenant des données non liées aux couleurs, telles que les textures normales, les textures de poids, etc.

Gestion des couleurs [modes de gestion des couleurs OCIO uniquement]

Déclare l’espace colorimétrique utilisé par une image afin que les couleurs puissent être correctement converties dans l’espace de rendu.

Automatique (recommandé)
Affecte l’espace colorimétrique spécifié par les règles d’affectation automatique de l’espace colorimétrique. L’espace affecté s’affiche en lecture seule dans la zone Espace colorimétrique et la règle applicable s’affiche en dessous. Vous pouvez afficher ou modifier les règles dans les paramètres de gestion des couleurs.
Espace colorimétrique
Définit un espace colorimétrique d’entrée pour le fichier image. Utilisez cette option uniquement si l’espace affecté par les règles n’est pas celui utilisé par l’image.
Image de données
Définit l’espace colorimétrique sur Brut. Utilisez cette option pour les fichiers contenant des données non liées aux couleurs, telles que les textures normales, les textures de poids, etc.
Chemin
Affiche le chemin complet du fichier. Ces informations, affichées dans la partie inférieure de la fenêtre, permettent de toujours savoir précisément où vous vous trouvez.