Pour mapper un composant de matériau, reliez un noeud de map au connecteur d'entrée du champ de ce composant. Faites glisser le connecteur de la map vers celui du matériau ou le connecteur de matériau vers celui de la map.
Exécutez la lecture de ce qui suit pour savoir comment connecter une map:
 
   Quand Outil sélection est actif, vous pouvez sélectionner une ligne de relation en cliquant sur celle-ci, tout comme vous le feriez pour un noeud. La ligne de relation sélectionnée devient blanche.
 Quand Outil sélection est actif, vous pouvez sélectionner une ligne de relation en cliquant sur celle-ci, tout comme vous le feriez pour un noeud. La ligne de relation sélectionnée devient blanche. 
Lorsque vous cliquez sur la moitié gauche du nœud et maintenez le bouton enfoncé, 3ds Max ouvre un menu contextuel vous permettant de choisir parmi les paramètres d'entrée disponibles. Lorsque vous cliquez sur le côté droit d'un noeud et maintenez le bouton enfoncé, le menu contextuel affiche les sorties disponibles. Si vous déplacez la souris sans sélectionner d'option, le menu disparaît. Cette méthode permet de mettre en relation deux noeuds lorsqu'un zoom arrière est effectué sur la vue active et qu'il est difficile de sélectionner des connecteurs.
3ds Max propose un grand nombre de méthodes pour combiner des maps. L'arborescence des maps, telle qu'elle apparaît dans la vue, peut ainsi prendre différentes formes.

Un matériau doté d'une map pour la couleur diffuse et un autre en tant que map Relief.

Un matériau doté d'une seule map, utilisé pour la couleur diffuse et les maps Relief
Certaines maps en combinent d'autres et certains matériaux peuvent combiner des sous-matériaux, de sorte qu'une arborescence de matériaux peut comporter plus de deux niveaux.

Une arborescence à quatre niveaux utilisant des multi/sous-maps et une map Composite
Pour appliquer une map à un composant de matériau :
Pour supprimer une map ou une connexion de map, effectuez l'une des opérations suivantes :
 (Supprimer sélection) ou appuyez sur la touche Supprimer.
 (Supprimer sélection) ou appuyez sur la touche Supprimer. 
	 
 Sélectionnez un objet, puis, dans le Récepteur MAXScript, saisissez $.material.diffusemap=undefined (les noms des composants de la map varient en fonction du type de matériau : pour plus de détails, reportez-vous à l'aide MAXScript).
 Sélectionnez un objet, puis, dans le Récepteur MAXScript, saisissez $.material.diffusemap=undefined (les noms des composants de la map varient en fonction du type de matériau : pour plus de détails, reportez-vous à l'aide MAXScript). 
  L'éditeur de matériaux détaillé propose d'autres façons de relier une arborescence de matériaux.
Si le nœud cible ne possède qu'un seul connecteur approprié pour ce matériau ou cette map, 3ds Max n'affiche pas ce menu contextuel. Au lieu de cela, il crée la ligne de relation immédiatement.
Pour remplacer une map par une autre :
Pour insérer un noeud dans un fil de connexion existant, effectuez l'une des opérations suivantes :
Pour déconnecter un noeud inséré :