L’Editeur de matériaux propose des fonctions pour créer et modifier des matériaux et des textures.

Cliquez sur l’icône Editeur de matériaux dans la barre d’outils principale ou appuyez sur la touche M. Cliquez sur l’icône et maintenez-la enfoncée pour afficher son menu déroulant.
Les matériaux permettent d’obtenir un plus grand réalisme dans les scènes. Un matériau détermine la façon dont un objet reflète ou transmet la lumière. Les propriétés du matériau sont étroitement liées à celles de l’éclairage : l’ombrage ou le rendu combinent les deux pour simuler l’aspect qu’aurait l’objet dans une configuration réelle.
Les matériaux sont affectés à des objets distincts ou à des jeux de sélections; une scène peut comprendre de nombreux matériaux différents.
L’Editeur de matériaux propose deux interfaces :
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Editeur de matériaux compact : si vous avez utilisé 3ds Max avant la sortie de 3ds Max 2011, l’Editeur de matériaux compact est une interface que vous connaissez déjà. Il s’agit d’une boîte de dialogue, relativement petite, contenant des aperçus rapides de différents matériaux. Si vous affectez des matériaux qui ont déjà été conçus, l’Editeur de matériaux compact est une interface toujours aussi conviviale.
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Editeur de matériaux détaillé : l’Editeur de matériaux détaillé est une boîte de dialogue de grande taille dans laquelle les matériaux et les textures apparaissent sous forme de nœuds que vous pouvez relier pour créer des arborescences de matériaux. Si vous concevez de nouveaux matériaux, l’Editeur de matériaux détaillé est particulièrement puissant. Il comprend des outils de recherche qui facilitent la gestion des scènes comportant un grand nombre de matériaux.