Applique des couleurs aux éléments d'un objet en fonction des informations de la pile, d'une texture, d'une sélection adoucie ou de couleurs de sommet. La sortie canal de données peut être aléatoire en fonction de la teinte, de la luminance et de la saturation.
L'opérateur Eléments de couleur fournit les données de face
.
Panneau déroulant Paramètres des éléments de couleur

Exemple avec des couleurs de sommet d'entrée sélectionnées. Les paramètres varient selon les entrées.
- Menu d'entrée
- Permet de sélectionner la source de collecte des données : Couleurs sommet, Texture, Sélection adoucie, A partir de la pile.
Groupe Contrôles de la couleur de sommet
- Canal
- Définit le canal des couleurs de sommet. S'affiche uniquement lorsque les couleurs de sommet sont sélectionnées comme entrée.
Groupe Contrôles de texture
- Canal texture
- Définit le canal de texture. Ne s'affiche que lorsque la texture est sélectionnée comme entrée.
- Bouton de map
-
Cliquez pour choisir une texture à partir du navigateur de matériaux/maps. Ne s'affiche que lorsque la texture est sélectionnée comme entrée.
Vous pouvez aussi faire glisser et déposer une map depuis un champ échantillon de l'éditeur de matériaux. Si l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert, vous pouvez faire glisser l'élément à partir du socket de sortie du noeud de texture, puis le déposer sur ce bouton. Vous pouvez également effectuer un glisser-déposer depuis un bouton de map dans l'éditeur de matériaux, ou tout autre endroit de l'interface de 3ds Max. Lorsque vous déposez une texture sur le bouton de texture, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez que la texture soit une copie (indépendante) ou une instance de la texture source.
- Utiliser le centre d'élément
- Echantillonne la couleur au centre de l'élément donné, après désactivation du calcul de la moyenne.
- Menu Colorer par
- Sélectionne la couleur par face ou élément.
- Bascule Appliquer les couleurs à la luminance
- Lorsque cette option est activée, les couleurs sont appliquées sous forme d'un dégradé à la valeur de luminance. Cliquez sur les échantillons de couleur pour attribuer des couleurs.
Zone Sortie
- Générer CS
- Permet de sélectionner un canal texture pour la sortie de la couleur de sommet.
- Randomiser
- Permet de rendre aléatoire en fonction de la teinte, de la luminance ou de la saturation. Utilisez le champ Valeur de départ pour modifier le modèle.