Le modificateur Map caméra (version d'espace univers) vous permet de fusionner un objet dans l'arrière-plan au cours de l'animation.
Le modificateur espace univers Map caméra est similaire au modificateur espace objet Map caméra dans la mesure où il applique des coordonnées de mapping UVW à l'objet, en fonction de la caméra spécifiée. Par conséquent, si vous affectez comme environnement Ecran à l'arrière-plan la même texture que celle appliquée à l'objet, celui-ci devient invisible dans le rendu de la scène.

Indique le nom de la caméra utilisée pour le mapping. Si aucune caméra n'est utilisée, l'indication est " Aucun ".
Permet de sélectionner la caméra à utiliser pour le mapping.
Spécifie l'utilisation d'un canal map. Les canaux de texture sont spécifiés dans l'éditeur de matériaux.
Spécifie l'utilisation du canal couleur sommet (reportez-vous à la rubrique Modificateur Map UVW).