Utilise les informations de la pile des opérateurs du canal de données, la sélection adoucie, ou la couleur de sommet pour transformer la position de l'élément, sa rotation ou sa mise à l'échelle.
L'opérateur Transformer les éléments fournit les données de sommet
.
Cet opérateur requiert une sélection des sommets existants avant d'affecter n'importe quel élément dans le maillage. Lorsque l'opérateur Transformer les éléments semble inactif, cela signifie généralement qu'aucune sélection n'est disponible pour traitement. Vous pouvez fournir une sélection de sommets avec une sélection adoucie manuelle (par exemple, à l'aide d'Editer poly) ou via la pile des opérateurs (par exemple, à l'aide d'un opérateur d'influence du noeud).
Remarque : La fonctionnalité Transformer les éléments fonctionne mieux en mode de remplacement, indépendamment des modes Mélange des opérateurs situés au-dessus. En outre, la sortie de sommet lorsque cet opérateur est utilisé doit être réglée sur .
Panneau déroulant Transformer les éléments
- Menu de canal d'entrée
- Sélectionne un canal d'entrée : à partir de la pile, de la sélection adoucie, de la couleur sommet (Luminance), de la couleur sommet (XYZ) ou d'aucun critère.
| Sélectionnez :
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Pour :
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| A partir de la pile
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Utilisez les éléments sélectionnés par l'opérateur ci-dessus, par exemple influence du noeud. Le mode Mélange doit être défini sur Remplacer.
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| Sélection adoucie
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Utilisez les éléments sélectionnés à l'aide d'un modificateur de sélection, tel que la sélection du volume.
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| Couleur sommet (lum.)
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Permet d'utiliser les données flottantes du sommet 2D.
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| Couleur sommet (en tant que valeurs X, Y et Z)
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Permet d'utiliser les données tridimensionnelles Point 3.
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| Aucun
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Désactive l'opérateur.
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- Menu Transformer
- Sélectionnez la transformation à appliquer : Position, Rotation,
% Echelle ou % échelle (uniforme).
Groupe Décalages
- X, Y, Z
- Définit les axes de transformation et la plage de la sélection adoucie. Les transformations ne sont pas appliquées sur les axes désactivés.
Groupe Point sur le noeud
- Bascule Point sur le noeud
- Lorsque cette option est activée, les normales sont orientées des faces vers le noeud sélectionné.
- Bouton Choisir noeud
- Lorsque l'option Point sur le noeud est activée, un noeud est sélectionné comme objet ou assistant Point à partir de la scène. Le bouton devient bleu jusqu'à ce que le noeud soit sélectionné.
- Bascule XYZ
- Définit l'axe de pointage sur le noeud.
- Bascule Eléments individuels
- Lorsque cette option est activée, elle calcule la transformation à partir de l'axe local de chaque élément par opposition à l'axe local de l'objet.
Zone Randomiser
- Bascule Randomiser
- Lorsque cette option est activée, elle permet de rendre aléatoire la transformation.
- Champs de l'intervalle
- Elle définit leurs valeurs minimale et maximale.
- Valeur de départ
- Choisissez un nouvel entier comme point de départ aléatoire.
- Phase
- Détermine la vitesse d'animation de la fonction aléatoire. Utilisez cette option pour animer la fonction aléatoire. Valeur par défaut = 0 (texture bruit)