Déformation

Utilise une texture pour déformer des valeurs de sommet dans le canal de données.

L'opérateur de déformation fournit les données de sommet .

Panneau déroulant Paramètres de déformation

Bouton de map

Cliquez pour choisir une texture à partir du navigateur de matériaux/maps.

Vous pouvez aussi faire glisser et déplacer une texture depuis un champ échantillon de l'éditeur de matériaux. Si l'éditeur de matériaux détaillé est ouvert, vous pouvez faire glisser l'élément à partir du socket de sortie du noeud de texture, puis le déposer sur ce bouton. Vous pouvez également effectuer un glisser-déposer depuis un bouton de map dans l'éditeur de matériaux, ou tout autre endroit de l'interface de 3ds Max. Lorsque vous déposez une texture, une boîte de dialogue vous demande si vous souhaitez que la texture soit une copie (indépendante) ou une instance de la texture source.

Portée
Contrôle la distance à laquelle les sommets se déplacent pendant la déformation.