Boîte de dialogue Fichier sortie élément rendu

La boîte de dialogue Fichier sortie élément rendu vous permet de nommer un fichier dans lequel sera enregistré un élément du rendu. Vous pouvez également indiquer le type de fichier de rendu et définir des options telles que la compression, la profondeur de couleur et la qualité selon le type de fichier choisi.

Liste déroulante Historique
Affiche la liste des répertoires parcourus les plus récents. Lorsque vous sélectionnez une image, le chemin correspondant est ajouté au début de la liste de l’historique, en tant que dernier chemin ayant été utilisé.

Les informations de l’historique sont enregistrées dans le fichier 3dsmax.ini.

Liste déroulante Enregistrer dans
Permet de parcourir d'autres répertoires ou lecteurs.
Niveau supérieur
Permet d'accéder au niveau immédiatement supérieur dans la structure de répertoires.
Créer nouveau dossier
Vous donne la possibilité de créer un dossier lorsque vous êtes dans cette boîte de dialogue.
Menu Vue
Offre plusieurs options permettant de choisir la manière dont les informations s’affichent dans la fenêtre de liste :
  • Vignettes : le contenu du répertoire est affiché sous forme de vignettes, sans les détails.
  • Mosaïques : le contenu du répertoire est affiché sous forme de grandes icônes, sans les détails. Si vous agrandissez la boîte de dialogue, ces icônes sont disposées dans la largeur.
  • Petites icônes : le contenu du répertoire est affiché sous forme de petites icônes disposées sur la largeur, sans les détails.
  • Liste : le contenu du répertoire est affiché sans les détails.
  • Détails : le contenu du répertoire est affiché avec tous les détails (taille et date, par exemple).
[liste des fichiers]
Répertorie le contenu du répertoire, au format spécifié par le menu Vue.
Conseil : lorsque Détails est la forme d'affichage active, le contenu du répertoire est affiché avec des informations précises (nom, taille, type, date de modification et attributs). Pour trier la liste en fonction du contenu de l'une des colonnes, cliquez sur l'intitulé de la colonne voulue.
Nom de fichier
Affiche le nom du fichier sélectionné dans la liste.
Liste déroulante Type de fichier
Affiche tous les types de fichiers pouvant être enregistrés. Cette option joue le rôle de filtre pour la fenêtre qui répertorie les fichiers.
Remarque : La sélection effectuée dans ce champ détermine le type de fichier enregistré, quelle que soit l'extension saisie dans le champ Nom du fichier.
Modèle de nom
La liste déroulante vous permet de sélectionner un nom de fichier en fonction de la scène 3ds Max et des paramètres du système.
  • <scène> Le nom de la racine du fichier de scène MAX
  • <caméra/vue> Le nom de la caméra ou de la fenêtre active
  • <mm> Le mois
  • <jj> Le jour
  • <aaaa> L’année

Par exemple, si vous choisissez l’avant-dernier modèle de la liste, le fichier sera nommé car_rig_final_Camera_Driver_01-28-2014.

La zone de texte vous permet de créer de nouveaux modèles. Par exemple, vous pouvez remplacer <scène>_ <jj>_<mm> par <jj>_<mm>_<scène>. Le texte que vous entrez devient partie intégrante du modèle de nom. 3ds Max peut enregistrer jusqu'à 10 modèles personnalisés (sans compter ceux par défaut, qui s'affichent toujours dans la liste). Une fois que le nombre maximum de modèles personnalisés a été enregistré, en entrant un nouveau modèle le premier modèle personnalisé enregistré est supprimé de la liste.

Enregistrer
Définit les informations du fichier pour l'enregistrement lors du rendu. Ferme la boîte de dialogue si vous n'avez pas modifié le type de fichier de sortie.

Si vous l'avez modifié, cliquez sur Enregistrer pour afficher la boîte de dialogue Configuration pour le type de fichier spécifié. Modifiez les paramètres si nécessaire puis cliquez soit sur OK pour fermer les boîtes de dialogue Configuration et Sortie soit sur Annuler pour revenir à la boîte de dialogue Sortie.

Annuler
Annule la sélection et ferme la boîte de dialogue.
Périphériques
Permet de choisir le périphérique matériel de sortie, par exemple, un enregistreur de disque numérique. Le périphérique, son pilote et son plug-in 3ds Max doivent être installés sur votre système afin que vous puissiez utiliser cette fonction.
Configuration
Cliquez pour ouvrir une boîte de dialogue contenant des commandes de type de fichier de sortie. Celles-ci sont fonction du format de fichier.
Remarque : Le bouton Configuration n'est disponible qu'après précision d'un nom et d'un type de fichier. Si vous avez déjà choisi un type dans la liste déroulante Type de fichier, cliquez n’importe où dans la boîte de dialogue pour activer le bouton Configuration. Si vous avez commencé par saisir un nom de fichier et une extension (par exemple test.png), appuyez sur la touche Tabulation pour activer le bouton Configuration. De plus, lorsque vous cliquez sur Configuration, vous utilisez l’extension de nom de fichier, même si elle est différente du paramètre Type de fichier.
Infos
Affiche des informations supplémentaires sur le fichier mis en surbrillance, comme le nombre d'images par seconde, la qualité de compression, la taille du fichier et la résolution. Les informations disponibles dépendent du type de fichier.

Si le fichier intègre une valeur, cette dernière est affichée dans la boîte de dialogue. Dans le cas contraire, « Non disponible » est indiqué.

Affichage
Affiche le fichier en résolution maximale. Si le fichier est un film, le Lecteur Windows Media s’ouvre pour le lire.
Aperçu
Lorsque cette option est activée, l'image peut s'afficher sous forme de vignette dans la fenêtre d'aperçu.
[fenêtre d'aperçu]
Lorsque l’aperçu est activé, affiche une vignette du fichier sélectionné.

Gamma [mode de gestion des couleurs du flux de travail Gamma uniquement]

Détermine le traitement des valeurs gamma dans le fichier de sortie.

Automatique (recommandé)
Détermine automatiquement le gamma en fonction du nombre de bits du format de sortie. On part du principe que les images avec une plage dynamique faible (8 ou 16 bits) ont un gamma sRVB standard de 2,2 et que les images avec une plage dynamique élevé (valeurs à virgule flottante ou logarithmiques) utilisent un gamma de 1,0 (sans correction).

Pour la plupart des scènes, il est recommandé de définir la gestion du gamma sur Automatique.

Substituer
Utilise la valeur que vous spécifiez pour le gamma.
Image de données
Active l’option Substituer et définit la valeur sur 1,0. Utilisez cette option lors du rendu de fichiers contenant des données non liées aux couleurs, telles que des normales, des vecteurs de mouvement, etc.

Gestion des couleurs [modes de gestion des couleurs OCIO uniquement]

Détermine la façon dont les couleurs sont converties à partir de l’espace de rendu lors de l’enregistrement des fichiers de sortie.

Automatique (recommandé)
Applique les transformations de couleur de sortie spécifiées dans les paramètres de gestion des couleurs. Lorsque l’option Automatique est activée, les transformations qui seront appliquées sont affichées en lecture seule sous Conversion de couleurs.
Conversion de couleurs
Indique le type de transformation à appliquer aux fichiers de sortie rendus.
  • Aucune conversion : enregistre les valeurs de l’espace de rendu non transformées. Il s’agit de la meilleure option si les images doivent être traitées ultérieurement, car la plage dynamique complète est disponible pour des opérations telles que le compositing et l’étalonnage.
  • Conversion de l’espace colorimétrique : permet de sélectionner une transformation dans la liste déroulante Espace colorimétrique pour convertir les couleurs de l’espace de rendu vers un autre. Par exemple, vous pouvez faire correspondre l’espace colorimétrique de fichiers spécifiques (ceux d’un appareil photo numérique, par exemple) si cet espace est disponible dans le fichier de configuration.
  • Transformation d’affichage/de vue : permet d’appliquer toute combinaison disponible de transformations d’affichage et de vue aux images rendues. Lors de l’utilisation du fichier de configuration par défaut de 3ds Max :
    • Pour une réponse photographique sur un moniteur standard (par exemple, une image à publier sur une page Web), définissez Affichage sur sRVB et Vue sur Vidéo ACES 1.0 SDR.
    • Pour émuler d’anciens flux de travail dans lesquels les valeurs de couleurs supérieures à 1,0 sont simplement délimitées, définissez Affichage sur sRVB et Vue sur Non-correspondance des teintes.
    • Vous pouvez utiliser d’autres combinaisons à des fins spécifiques, par exemple pour ancrer une texture de teinte photographique comme ACES 1.0 SDR-video pour un autre affichage, tel que DCI-P3 D65.
Espace colorimétrique
Lorsque l’option Conversion est définie sur Conversion de l’espace colorimétrique, sélectionnez un espace colorimétrique pour les fichiers rendus. La liste des choix dépend du fichier de configuration. Le fichier de configuration par défaut de 3ds Max vous permet de sélectionner n’importe quel espace pris en charge pour les entrées d’image.
Affichage
Lorsque l’option Conversion est définie sur Transformation d’affichage/de vue, sélectionnez un affichage pour lequel coder les images rendues. La liste des choix dépend des affichages disponibles dans le fichier de configuration.
Transformation de vue
Lorsque l’option Conversion est définie sur Afficher/Transformation de vue, sélectionnez une texture de teintes. La liste des choix dépend des transformations de vue disponibles dans le fichier de configuration pour l’affichage sélectionné.
Image de données
Définit Conversion de couleurs sur Conversion de l’espace colorimétrique et Espace colorimétrique sur Brut. Utilisez cette option lors du rendu de fichiers contenant des données non liées aux couleurs, telles que des normales, des vecteurs de mouvement, etc.
Chemin
Affiche le chemin et le nom du fichier mis en surbrillance.