Cette procédure permet de modifier la forme d'un modificateur de corps attaché à un mur. Vous pouvez modifier le corps en utilisant des poignées pour modifier les faces, des commandes booléennes pour ajouter ou supprimer d'autres objets sur le modificateur de corps et d'autres commandes de modification pour changer sa forme.
Une masse élémentaire temporaire est créée pour vous permettre de modifier la géométrie du modificateur de corps. Si le mur contient plusieurs modificateurs de corps, une masse élémentaire est créée pour chacun d'entre eux. Si l'objet n'était pas une masse élémentaire à l'origine (par exemple, si vous avez utilisé une dalle comme modificateur de corps), il devient une masse élémentaire de forme libre possédant des faces que vous pouvez modifier.
Pour... | Action... |
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changer la forme d'un modificateur de corps qui est une masse élémentaire de forme libre | sélectionnez le modificateur de corps. Sélectionnez une poignée Face pour activer les poignées de bord de la face. Déplacez les poignées aux emplacements souhaités. Modifiez les autres faces de la même manière. |
changer la forme d'un modificateur de corps qui est une masse élémentaire conventionnelle | sélectionnez le modificateur de corps. Sélectionnez les poignées et déplacez-les pour changer la forme du modificateur de corps. Les poignées disponibles dépendent du type de masse élémentaire utilisée comme modificateur de corps et de la direction de visualisation actuelle. |
ajouter un objet à un modificateur de corps | placez l'objet à l'emplacement requis. Sélectionnez le modificateur de corps et cliquez sur l' | . Sélectionnez l'objet et appuyez sur Entrée. Tapez o (Oui) pour conserver l'objet dans le dessin ou appuyez sur la touche Entrée pour l'effacer.
soustraire un objet d'un modificateur de corps | placez l'objet à l'emplacement requis. Sélectionnez le modificateur de corps et cliquez sur l' | . Sélectionnez l'objet et appuyez sur Entrée. Tapez o (Oui) pour conserver l'objet dans le dessin ou appuyez sur la touche Entrée pour l'effacer.
créer un modificateur de corps qui représente l'intersection du modificateur de corps d'origine avec un autre objet | placez l'objet à l'emplacement requis. Sélectionnez le modificateur de corps et cliquez sur l' | . Sélectionnez l'objet et appuyez sur Entrée. Tapez o (Oui) pour conserver l'objet dans le dessin ou appuyez sur la touche Entrée pour l'effacer.
ajuster un modificateur de corps | sélectionnez le modificateur de corps et cliquez sur l' | . Spécifiez les points qui définissent le plan d'ajustement et sélectionnez le côté du modificateur de corps à ajuster. Le modificateur de corps ajusté est converti en masse élémentaire de forme libre.
diviser la face d'un modificateur de corps en deux | sélectionnez le modificateur de corps et cliquez sur l' | . Spécifiez les points qui définissent le bord créé en fractionnant les faces.
joindre deux faces situées sur un même plan pour ne former qu'une seule face | sélectionnez le modificateur de corps et cliquez sur l' | . Sélectionnez le bord qui sépare les faces coplanaires.
supprimer un modificateur de corps | sélectionnez l'objet qui forme le modificateur de corps, et appuyez sur la touche Suppr. |
Pour... | Action... |
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rétablir la forme d'origine du modificateur de corps | cliquez sur l' | .
enregistrer les modifications apportées au modificateur de corps. | cliquez sur l' | . Le modificateur de corps utilise la masse élémentaire modifiée pour définir sa géométrie.