Les modificateurs de corps utilisent la géométrie 3D d'un objet, par exemple une masse élémentaire ou un groupe de masses, pour ajouter, supprimer ou remplacer un composant dans un mur. Si le mur n'est constitué que d'un composant, le modificateur de corps s'applique à la totalité du mur. S'il contient plusieurs composants, le modificateur s'applique uniquement au composant spécifié.
Si vous ajoutez le modificateur de corps à un composant de mur ou si vous utilisez le modificateur de corps pour remplacer le composant, le modificateur de corps utilisera l'affectation de matériau et les propriétés d'affichage du composant de mur.
Une fois que vous avez créé un modificateur de corps à partir d'un objet, vous pouvez supprimer l'objet d'origine. Cependant, si vous avez créé un objet complexe, tel qu'un groupe de masses comportant plusieurs masses élémentaires, vous pouvez conserver l'objet dans le dessin jusqu'à ce que vous soyez sûr d'avoir obtenu les résultats souhaités.