Nouveautés : 2020
IMPORTANT : avant de commencer, pour utiliser la commande Bouchons d’extrémité, vous devez installer la bibliothèque de contenu personnalisé Inventor et la définir comme active dans le projet en cours.
- Installez la bibliothèque de contenu personnalisé Inventor.
- Après l’installation, choisissez d’utiliser la bibliothèque dans le projet actif à partir de la boîte de la boîte de dialogue Configurer les bibliothèques : Nom du projet.
Installation et ajout de la bibliothèque personnalisée Inventor au projet actif
Pour en savoir plus, consultez cette page.
- Enfin, définissez les valeurs par défaut d’attribution d’un nom de fichier pour les bouchons d’extrémité. Ouvrez ensuite un fichier ensemble contenant des membres d’ossature.
Modifier ou réutiliser des bouchons d'extrémité
Pour modifier un bouchon d'extrémité :
- Recherchez la fonction dans le navigateur et développez son noeud pour afficher les occurrences.
- Cliquez sur un membre avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier avec Frame Generator.
- Apportez les modifications appropriées à l'aide des sélections dans le panneau de propriétés.
- Cliquez sur OK pour valider vos modifications.
Pour réutiliser un bouchon d'extrémité :
- Recherchez la fonction dans le navigateur et développez son noeud pour afficher les occurrences.
- Cliquez sur un membre avec le bouton droit de la souris et choisissez Modifier avec Frame Generator.
- Dans l'affichage, choisissez les faces des membres de l'ossature qui doivent recevoir les nouvelles occurrences du bouchon d'extrémité.
- Cliquez sur OK pour créer les occurrences.