Créez une boîte, un plan, un cylindre, une sphère, un tore, un quadball ou une face de forme libre. Vous pouvez également convertir une géométrie BREP.
Important : Le groupe de fonctions Forme libre devient un onglet de ruban lorsque vous accédez à l'environnement de forme libre. Le chemin de ruban pour les commandes indiquées dans les sections suivantes est le point d'entrée pour l'environnement de forme libre. Une fois que vous avez accédé à l'environnement de forme libre, toutes les commandes de création de géométrie de forme libre sont disponibles ici :
onglet Forme libre groupe de fonctions Créer nom de la commande.
Création d'une boîte de forme libre
La commande Boîte de forme libre crée un corps rectangulaire sur un plan de construction ou une face plane.
- Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Forme libre Boîte .
- Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
- Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de base de la boîte.
- Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
- Utilisez les manipulateurs pour ajuster la longueur, la largeur et la hauteur dans la fenêtre graphique.
- Modification de la longueur, de la largeur et de la hauteur dans la boîte de dialogue Boîte.
- Modification du nombre de faces pour la longueur, la largeur ou la hauteur dans la boîte de dialogue Boîte.
Conseil : Plus le nombre de faces est élevé, plus vous pouvez manipuler la forme.
- Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l'une des options suivantes :
- Symétrie de longueur. Active la symétrie sur la longueur de la boîte.
- Symétrie de largeur. Active la symétrie sur la largeur de la boîte.
- Symétrie de hauteur. Active la symétrie sur la hauteur de la boîte.
- Modifiez la taille et la direction à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez et déplacez les flèches dans la fenêtre graphique.
- Modifiez la direction dans la boîte de dialogue Boîte.
Création d'un cylindre de forme libre
La commande Cylindre de forme libre définit un corps cylindrique en ajoutant de la profondeur à une région circulaire.
- Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Forme libre Cylindre .
- Cliquez sur un plan de construction, une face plane ou une esquisse 2D.
- Cliquez dans la fenêtre graphique pour indiquer le point de base du cylindre.
- Modifiez et ajustez la forme à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
- Utilisez les manipulateurs pour ajuster le rayon et la hauteur dans la fenêtre graphique.
- Modifiez le rayon et la hauteur dans la boîte de dialogue Cylindre.
- Modifiez le nombre de faces pour le rayon ou la hauteur dans la boîte de dialogue Cylindre.
Conseil : Plus le nombre de faces est élevé, plus vous pouvez manipuler la forme.
- Pour ajouter une symétrie, sélectionnez l'une des options suivantes :
- Symétrie d'axe X. Permet d'appliquer une symétrie le long de l'axe X.
- Symétrie d'axe Y. Permet d'appliquer une symétrie le long de l'axe Y.
- Symétrie d'axe Z. Permet d'appliquer une symétrie le long de l'axe Z.
- Cochez la case Fermé pour créer un corps de cylindre fermé. Désactivez cette case pour créer un corps de cylindre ouvert.
- Modifiez la taille et la direction à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez et déplacez les flèches dans la fenêtre graphique.
- Modifiez la direction dans la boîte de dialogue Cylindre.
- Cliquez sur OK.
Conversion d'une géométrie BREP en objet de forme libre
Convertit une géométrie BREP normale (représentation de limite) en objet de forme libre et conserve la géométrie d'origine.
- Ouvrez un modèle solide ou une surface 3D.
- Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Forme libre Convertir.
- Sélectionnez les faces à convertir en forme libre.
- Spécifiez le nombre de faces sur la longueur et la largeur. Si l'aperçu de l'image indique que la forme libre est différente de celle d'origine, augmentez le nombre de faces.
- Cliquez sur OK.
- Utilisez les outils de modification de l'environnement de forme libre pour manipuler la forme.
Remarque : Les faces planes ajustées sont converties en faces non ajustées.
Création d'une face de forme libre
Une face peut être créée en tant que jeu de surfaces ou utilisée pour éliminer les jeux dans un corps existant. Lorsque vous créez une face, les sélections de sommets sont planes, sauf si vous sélectionnez une géométrie de référence, telle que des sommets ou des points de construction existants.
Remarque : Le mode Lisse est désactivé lorsque vous sélectionnez des points pour créer une face.
- Cliquez sur l'onglet Modèle 3D le groupe de fonctions Forme libre Face .
- Spécifiez l'option Mode. Sélectionnez Simple pour sélectionner chaque sommet. Choisissez Arête pour sélectionner une arête, puis indiquez deux points pour terminer la face.
- Spécifiez l'option Côtés. Sélectionnez Quatre côtés pour définir une face avec quatre coins. Sélectionnez Multiple pour définir une face avec plus de trois points. Pour fermer la face, sélectionnez le premier point indiqué.
- Cliquez sur Terminer pour terminer.
Conseil : Vous pouvez utiliser une face de forme libre pour éliminer les jeux d'un corps.