Utilisation de l'outil Orbite

Appliquer une orbite à un modèle avec l'outil Orbite

  1. Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète.

  2. Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Orbite.

    Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Orbite.

  3. Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modèle.

    Remarque : utilisez l'outil Centre pour recentrer le modèle dans la vue courante si vous vous servez d'un disque de navigation complète ou de visionnage d'un objet.
  4. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Appliquer une orbite autour d'un objet avec l'outil Orbite

  1. Appuyez sur la touche Echap pour vous assurer qu'aucune commande n'est active et pour désélectionner tout objet éventuellement sélectionné.

  2. Dans le modèle, sélectionnez les objets pour lesquels vous souhaitez définir le point de pivotement.

  3. Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète.

  4. Cliquez et maintenez le bouton de votre périphérique de pointage enfoncé sur la section Orbite.

    Le curseur prend la forme de l'icône de l'outil Orbite.

  5. Faites glisser le curseur pour faire pivoter le modèle.

  6. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Pour activer la sensibilité de sélection pour l'outil Orbite

  1. Affichez l'un des disques de visionnage d'un objet ou de navigation complète.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Options des disques de navigation SteeringWheels.

  3. Dans l'Editeur d'options > Noeud Interface > page Disques de navigation SteeringWheels, cochez la case Centrer le pivot sur la sélection dans la zone Outil Orbite.

  4. Cliquez sur OK.

    L'étendue des objets sélectionnés avant que le disque de navigation s'affiche sert à définir le point de pivotement qu'utilisera l'outil Orbite. Si aucun objet n'est sélectionné, le point de pivotement utilisé par l'outil Orbite est défini par l'outil Centre.

Pour maintenir la direction vers le haut pour l'outil Orbite

  1. Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou un des disques de navigation complète.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Options des disques de navigation SteeringWheels.

  3. Dans l'Éditeur d'options > nœud Interface > page Disques de navigation SteeringWheels, cochez la case Maintenir la scène droite dans la zone Outil Orbite.

  4. Cliquez sur OK.

    L'application de l'orbite au modèle est contrainte le long du plan XY et de la direction Z.

Faire pivoter le modèle autour du point de pivot avec l'outil Orbite

  1. Affichez le petit disque de visionnage d'un objet ou un des disques de navigation complète.

  2. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur le disque de navigation, puis choisissez Options des disques de navigation SteeringWheels.

  3. Dans l'Éditeur d'options > nœud Interface > page Disques de navigation SteeringWheels, cochez la case Maintenir la scène droite.

  4. Cliquez sur OK.

  5. Cliquez sur la section Orbite et maintenez-la enfoncée.

    L'icône du curseur prend la forme de celle de l'outil Orbite.

  6. Appuyez sur la touche MAJ et maintenez-la enfoncée pour afficher l'anneau de rotation. Faites glisser la souris pour faire pivoter le modèle.

  7. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.

Démarrer l'outil Orbite à l'aide du bouton central de la souris

  1. Affichez un disque autre que les grands disques de visionnage d'un objet ou de visite d'un bâtiment.
  2. Maintenez la touche MAJ enfoncée.
  3. Appuyez et maintenez la molette de défilement ou le bouton central de la souris, puis faites glisser le curseur pour appliquer l'orbite au modèle.
  4. Relâchez le bouton de la souris pour revenir au disque de navigation.