Affichez et définissez les propriétés de transparence du matériel dans l'onglet Apparence du panneau Editeur de matériaux du Navigateur de matériaux.
Les ressources héritées (et les matériaux qui les utilisent) sont signalées par l'icône . Cette rubrique décrit les propriétés d'une ressource apparence héritée qui utilise un ancien shader de rendu. Si la ressource d'apparence actuelle n'affiche pas l'icône, voir Propriétés de ressource d'apparence pour obtenir des informations sur ses propriétés.
Propriété | Description |
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Quantité | Mesure de la lumière qui traverse le matériau. Indiquez une valeur située entre 0 (complètement opaque) et 1 (complètement transparent). Lorsque la transparence est définie sur 0, la translucidité et l'index de réfraction ne sont pas disponibles. Voir A propos de la transparence et de la translucidité. |
Image | Définit une texture personnalisée pour la transparence du matériau. Les niveaux de transparence sont déterminés par la mesure Estompe de l'image. Voir Editeur de texture. |
Estompe de l'image | Contrôle le composite de l'image et de la quantité de transparence. Le blanc de l'image est transparent au niveau de la quantité totale. Le degré auquel le noir est opaque est ajusté par la valeur de l'estompe. |
Translucidité | Mesure de la quantité de lumière de transparence projetée par le matériau, afin que les objets qui se trouvent derrière le matériau puissent être vus clairement. Saisissez une valeur comprise entre 0 (non translucide) et 1 (parfaitement translucide, comme du verre givré). Voir A propos de la transparence et de la translucidité. |
Réfraction | Mesure de l'inclinaison d'un rayon de lumière lorsqu'il traverse le matériau. Sélectionnez un index prédéfini ou choisissez Personnalisé pour spécifier un numéro d'index situé entre 0 (aucune réfraction) et 5 (réfraction la plus élevée). |