A vec és vec1 függvény két pontból egy vektort számít.
Egy vektort ad vissza p1 ponttól p2 pontig
Egy egységvektort ad vissza p1 ponttól p2 pontig
A következő példa a KAL használatával a kiválasztott objektumokat 3 egységgel elmozgatja egy kiválasztott kör középpontjától egy másik kiválasztott kör középpontjába mutató irányba:
Parancs: mozgat
Válasszon objektumokat
Adja meg a bázispontot vagy az elmozdulást: 'kal
>> Kifejezés: 3*vec1(cen,cen)
Válasszon elemet a(z) CEN tárgyraszter opcióhoz: Adjon meg egy kört vagy egy ívet.
Adja meg az elmozdulás második pontját, vagy <első pont használata elmozdulásként>: Adjon meg egy pontot, vagy nyomja le az Enter billentyűt
A következő példák szemléltetik a vektor- és pontszámítások jelentését.
Példa vektor- és pontszámításra |
|
---|---|
Kifejezés |
Jelentés |
vec(a,b) |
Egy vektor irányát határozza meg a pontból b pontba. |
vec1(a,b) |
Az egységnyi vektor irányát határozza meg a pontból b pontba. |
L*vec1(a,b) |
Az L vektor hosszát határozza meg az a pontból b pontba mutató irányban. |
a+v |
A b pontot határozza meg, amelyet az a pont v vektorral történő eltolása ad meg. |
a+[5<20] |
Azt a b pontot adja meg, amely az a ponttól 20 fokos szögben 5 egységnyi távolságra helyezkedik el. Az [5<20] kifejezés egy poláris koordinátákkal megadott vektor. |