A 3D keringés helyi menüje

3D modell keringésekor használható beállításokat biztosít.

Elérési módszer

Amikor a 3DKERINGÉS parancs (vagy bármely 3D navigáció parancs vagy mód) aktív

Opciók

A következő menüopciók érhetők el.

Aktuális mód: Aktuális
Megjeleníti az aktuális módot.
Egyéb navigálási módok
Válassza a következő 3D navigálási módok egyikét:
  • Kényszerezett keringés (1). A keringést az XY síkra vagy a Z tengely irányára korlátozza.
  • Szabad keringés (2) Lehetővé teszi a keringést bármilyen irányban, az XY síkba vagy a Z irányba való kényszerítés nélkül. További információ: 3DSZKERINGÉS.
  • Folyamatos keringés (3). Az egérmutatót két folytonos vonallal körbevett gömbbé változtatja, és lehetővé teszi az objektumok folyamatos mozgásának beállítását. További információ: 3DFKERINGÉS.
  • Távolság beállítása (4). A kamera objektum felé közeledő vagy az objektumtól távolodó mozgásának szimulációja. További információ: 3DTÁVOLSÁG.
  • Elforgatás (5). Az egérmutatót egy nyíllá változtatja, és a kamera forgásának hatását szimulálja. További információ: 3DELFORGAT.
  • Szabad körbejárás (6). Az egérmutatót egy plusz jellé alakítja, és lehetővé teszi a felhasználónak, hogy „átsétáljon” a modellen egy fix magasságban az XY sík felett, dinamikusan szabályozva a kamera helyét és irányát. Lásd a 3DSÉTA parancsot.
  • Repülés (7). Az egérmutatót egy plusz jellé alakítja, és lehetővé teszi a felhasználónak, hogy „átrepüljön” a modellen, az XY sík felett tetszőleges, akár változó magasságban. További információ: 3DREPÜL.
  • Zoom (8). Az egérmutatót egy plusz (+) és egy mínusz (–) jellel ellátott nagyítóvá alakítja, és azt szimulálja, hogy a kamera megközelít egy objektumot, illetve eltávolodik tőle. A távolság beállítása opcióhoz hasonlóan működik. További információ: 3DZOOM.
  • Eltolás (9) Az egérmutatót egy kéz alakú mutatóvá alakítja, és a nézetet a húzás irányába mozgatja. További információ: 3DTOL.
    Tipp: Bármelyik módra átválthat a helyi menü segítségével, illetve úgy, hogy beírja a mód neve mögött álló számot.
Keringés automatikus céljának engedélyezése
Bekapcsolásakor a célpont, amely körül keringet, automatikusan a képernyőn megjelenített vagy kiválasztott objektumok közepén található. Kikapcsolásakor a célpont ott található, ahová a keringetés megkezdésének céljából kattint. Lásd: ORBITAUTOTARGET.
Animáció beállításai
Megnyitja az Animáció beállításai párbeszédpanelt, ahol megadhatja az animációs fájl mentésének beállításait.
Zoom – ablak
Az egérmutatót ablakikonná változtatja, így kijelölheti a kinagyítandó területet. Amikor megváltozik az egérmutató, a nagyítás ablakának megadásához kattintson egy kezdő- és egy végpontra. A rajzot a program felnagyítja, és a középpontba az Ön által kiválasztott terület kerül.
Zoom – terjedelem
Középre helyezi a nézetet, és az összes objektum megjelenítéséhez méretezi.
Zoom – előző
Megjeleníti az előző nézetet.
Párhuzamos
Az objektumokat úgy rajzolja meg, hogy a párhuzamos vonalak sosem közelítenek egymáshoz. A rajz alakzatai mindig ugyanolyanok, a közelítés hatására nem torzulnak.
Perspektivikus
Az objektumokat perspektivikusan ábrázolja, a párhuzamos vonalak egy pontba tartanak össze. Az objektumok távolabbi részei kisebbnek, a közelebbiek nagyobbnak jelennek meg. Az alakok a nagyon közeli objektumoknál torzulnak. Ez a nézet közelebb áll ahhoz, amit a szem lát. További információ: PERSPECTIVE.
Nézet visszaállítása
A nézetet arra a nézetre állítja vissza, amely a 3DKERINGÉS első elindításakor volt aktuális.
Előre beállított nézetek
Az előre definiált nézetek (pl. Felül, Alul, DNy-i izometrikus nézet) listáját jeleníti meg. A listából a modell aktuális megjelenítéséhez választhat nézetet.
Elnevezett nézetek
Megjeleníti a rajz elnevezett nézeteinek listáját. A listából a modell aktuális megjelenítéséhez választhat elnevezett nézetet.
Látványstílusok
Árnyalási módszereket nyújt objektumokhoz. A látványstílusokkal kapcsolatos további információkért lásd: Látványstílus használata a modell megjelenítésére.

Az opciók ugyanazok, mint az LSAKTUÁLIS opciói.

Vizuális segédeszközök
Segítséget nyújt az objektumok vizuális megjelenítéséhez.
  • Iránytű. Egy 3 vonalból álló 3D gömböt rajzol, a vonalak az X, Y és Z tengelyt jelölik.
  • Háló. Kétdimenziós vonalhálózatot jelenít meg, a négyzethálós papírhoz hasonlóan. Ez a háló az X és Y tengely síkjában helyezkedik el.
    Megjegyzés: A 3DKERINGÉS megkezdése előtt a HÁLÓ paranccsal beállíthatja a rendszerváltozókat, és vezérelheti a háló megjelenítését. A fő rácsvonalak száma megfelel a HÁLÓ parancs Hálókiosztás opciójában megadott értéknek, amely a GRIDUNIT rendszerváltozóban tárolódik. A fő rácsvonalak között tíz függőleges és tíz vízszintes rácsvonal található.
  • FKR ikon. Megjelenít egy árnyalt 3D FKR ikont. Az egyes tengelyek címkéje X, Y, illetve Z. Az X tengely vörös, az Y tengely zöld, a Z tengely pedig kék.