Információk az aktuális és a korábbi kiadásokban végzett renderelés közötti eltérésekről

Az egyes renderelő alrendszerek eltérő módon számítják ki a megvilágítást és az anyagokat. Ennek eredményeképp a létrejött renderelt képek is eltérnek.

Megjegyzés: Az AutoCAD 2016-alapú termékektől kezdődően új renderelő motor érhető el az AutoCAD 2015-alapú és korábbi termékekben elérhető korábbi renderelő helyett. Ez a módosítás hatással van az AutoCAD 2015-alapú és korábbi termékekben létrehozott 3D modellek képpé renderelésére. Lehetséges, hogy a kívánt minőségű és megjelenésű renderelt képek létrehozása érdekében módosítania kell a 3D modellek megvilágítását, anyagát és a renderelési beállításait.

A következő táblázat az AutoCAD 2015-alapú és korábbi kiadásokban található renderelő által támogatott szolgáltatásokat hasonlítja össze az aktuális kiadásban elérhető szolgáltatásokkal.

Szolgáltatás Korábbi renderelő Aktuális renderelő Megjegyzések
Felhasználó által megadott fények X X
Korábbi renderelő
Az általános és a fotometrikus megvilágítás támogatott volt. Általános megvilágítás használata esetén a gyengülés külön-külön minden fénynél módosítható volt; LIGHTINGUNITS = 0.
Aktuális renderelő
Csak a fotometrikus vagy fizikai megvilágítás támogatott. A rendszer az összes fényforrást inverz négyzetes gyengülés használatával számolja, és az összes, felhasználó által megadott fény gyengüléssel kapcsolatos tulajdonságainak módosításait figyelmen kívül hagyja.
Megjegyzés: A LIGHTINGUNITS rendszerváltozó értékét 1-re vagy 2-re kell álltani a megvilágítás és az árnyékok megfelelő kiszámítása érdekében. Ha a LIGHTINGUNITS értéke 0-ra lett állítva az AutoCAD egy régebbi verziójában, a program a fényeket akkor is az inverz négyzetes gyengülést használva számítja ki, ha egy másik lehetőség lett meghatározva a fényhez. A 0 értékre beállított LIGHTINGUNITS változóval renderelt jelenetek sötétebb képeket eredményeznek. Állítsa be a jelenetben lévő fények intenzitását, vagy használjon képalapú megvilágítást a végső renderelt kép fényerejének növeléséhez.
Megjegyzés: A FACETRES rendszerváltozó aktuális értéke befolyásolhatja a jelenetekben lévő fények által létrehozott árnyékok minőségét.
Árnyékok vetülése és fogadása X /
Korábbi renderelő
Az árnyékok létrehozása fényenként vezérelhető. Az árnyékok vetülése és fogadása szabályozható objektumonként is.
Aktuális renderelő
Minden fény hoz létre árnyékokat. A felhasználó által megadott egyes fények árnyékokkal kapcsolatos tulajdonságait a program figyelmen kívül hagyja, és a jelenet minden objektuma vet és fogad árnyékokat.
Megjegyzés: A felhasználó által megadott fények árnyékaihoz tartozó tulajdonságokat a rendszer figyelmen kívül hagyja, beleértve a rajz összes grafikai objektumán belül az Árnyék megjelenítése tulajdonság aktuális értékét.
Hátterek X X A tömör színű, átmenetes, képalapú és Nap és égbolt hátterek egyaránt támogatottak. A mindkét renderelő által támogatott egyéni 2D hátterek mellett az aktuális renderelő támogatja a képalapú megvilágítású (IBL) térképek használatát is. Az IBL térképek nem kombinálhatók az egyéni 2D hátterekkel.
Megjegyzés: A nézetablakot perspektivikusra és nem párhuzamosra kell állítani a Nap és égbolt háttértípus használatához.
Nap és égbolt alapú megvilágítás X X A Nap és égbolt alapú megvilágítás támogatott.
Korábbi renderelő
Mindhárom állapotot támogatja:
  • Ki
  • Háttérégbolt
  • Háttérégbolt és fényhatás
Aktuális renderelő
Csak két állapotot támogat:
  • Ki
  • Háttérégbolt és fényhatás
Renderelési alapbeállítások X X A renderbeállításokat mindkét renderelő támogatja, és külön-külön őrzi meg a visszafelé irányuló kompatibilitás érdekében. A korábbi renderelő renderbeállításai nem kompatibilisek az aktuális renderelővel, és az aktuális renderelőhöz létrehozott renderbeállítások nem kompatibilisek a korábbi renderelővel.
Anyagok X X Különféle anyagok készíthetők és csatolhatók az objektumokhoz a renderelés előtt.
Megjegyzés: Előfordulhat, hogy az eredetileg a korábbi renderelővel való használatra létrehozott anyagokat frissíteni kell az aktuális renderelővel való használatkor. Például egy tiszta fehér anyag azt eredményezheti, hogy a renderelt kép túl fényes lesz.
Képalapú megvilágítás (IBL) -- X Az aktuális renderelő támogatja a képalapú megvilágítás használatát. A képalapú megvilágítás hatással van a jelenetekhez kiszámított fényre, és opcionálisan egy renderelt kép hátterére is alkalmazható.
Expozíció/Tónusleképezés X X
Korábbi renderelő
Támogatott logaritmikus expozíció. Egy nézetablakban vagy renderelt képen a globális fényerő, a kontraszt és a fények középtónus értékei módosíthatók voltak.
Megjegyzés: Az expozíció csak akkor volt támogatott, ha a fotometrikus megvilágítás be van kapcsolva; LIGHTINGUNITS = 1 vagy 2.
Aktuális renderelő
A fotografikus expozíciót támogatja. A renderelt képen az expozíció és a fehéregyensúly módosítható.
Köd és mélység X -- A köd és a távolság következtében az objektumok a kamerától való távolság növekedésével halványabban jelennek meg.
Renderelés ablakba X X Az aktuális nézet különálló ablakban renderelhető.
Renderelés nézetablakban X X Az aktuális nézet az aktuális nézetablakban renderelhető.
Lemez renderelése X X A négyszögletes terület az aktuális nézetablakban adható meg és renderelhető.
Online renderelés X X A 3D modellek feltölthetők online renderelő szolgáltatásba. A szolgáltatás elvégzi a renderelési számításokat, és visszaküldi a renderelt képet.
Megjegyzés: A renderelő szolgáltatás csak a fotometrikus megvilágítást támogatja, és a termék aktuális kiadásában lévőhöz hasonló renderelő alrendszert használ.