Blokkot vagy rajzot szúr be az aktuális rajzba.
A következő promptok jelennek meg.
A beszúrni kívánt blokk nevét adja meg.
Adjon meg egy hullámvonalat (~) a Rajzfájl kiválasztása párbeszédpanel megjelenítéséhez (szabványos fájlkijelölési párbeszédpanel).
A következő módszerekkel vezérelheti a blokkbeszúrás viselkedését:
blokknév=
Ha a blokk neve után = jelet ír, az alábbi prompt jelenik meg:
Ha a blokk újradefiniálását választja, akkor a program a meglévő blokkdefiníciót új blokkdefinícióra cseréli. A rajz újragenerálódik, és a program az új definíciót alkalmazza minden létező blokkdefiníció beszúrásánál. Nyomja le az Esc billentyűt a beszúrási pont bekérésekor, ha nem új blokkot kíván beszúrni a rajzba.
Felsorolja a rajzban jelenleg definiált összes blokkot.
A blokk vagy rajz helyét határozza meg.
A rajz vagy blokk összes X és Y méretét megszorozza az X és Y méretarány-tényezővel. A blokkot vagy a rajzot a megadott szöggel forgatja el, a forgatás középpontjaként a beszúrási pontot használva.
Egyszerre adja meg az X és Y léptéktényezőket, a beszúrási pontot és a megadott pontot a négyzet sarkaiként használva. A téglalap X és Y irányú mérete határozza meg az X és Y irányú léptéktényezőket. A beszúrási pont az első sarokpont.
Beállítja az X, Y és Z irányú léptéktényezőt.
Ideiglenesen elhelyezi a blokkot a rajzban a jelenlegi helyére, és lehetővé teszi egy új bázispont megadását a blokkreferenciához húzással. Ez nem befolyásolja a blokkreferenciaként megadott aktuális bázispontot.
Beállítja az X, Y és Z léptéktényezőt. A Z irányú léptéktényező a megadott érték abszolút értéke.
Beállítja az X léptéktényezőt.
Beállítja az Y léptéktényezőt.
Beállítja a Z léptéktényezőt.
A blokk elforgatási szögét állítja be.
Szétveti a kiválasztott blokkot beszúráskor.
Újra és újra megismétli a blokkbeszúrást az ismétlés leállításáig.
Referenciaként beállítja a csatolt fájl földrajzi helyét.